unbalanced calls to begin/end appearance transitions for uiviewcontroller的解决方法

本文介绍了在iOS 5中使用UIViewController进行视图过渡时可能遇到的问题及解决方案,特别是当动画未完成即触发新的过渡时会出现的错误,并提供了一种通过增加布尔变量来避免该问题的方法。

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iOS5 UIViewController加入了管理UIViewController的功能,就像管理subview一样方便。这儿有一博文介绍得很清楚。我在项目中用到了它,方便view的切换。下面的代码有一种fade in/out的效果。

[self transitionFromViewController:_currentVC toViewController:newVC duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{
            
        } completion:^(BOOL finished) {
            
        }];

但是如何很快的速度触发这个方法的调用就会出现:unbalanced calls to begin/end appearance transitions for uiviewcontroller
原因就是上次动画还没结束,然后又开始了新的动画。  这样就导致不能成功切换页面,而是一个白色无内容的页面。

解决方法就是,加一个BOOL型的变量,检查是否在做动画。

    if (transiting) {
        return;
    }
    transiting = YES;
    [self transitionFromViewController:_currentVC toViewController:newVC duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve animations:^{
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        
        transiting = NO;
    }];

这样就不会出现刚才说的那个bug了。


出现unbalanced calls to begin/end appearance transitions for uiviewcontroller这样的log,其原因就是在容器类的UIViewController(如,UINavigationController, UITabBarController)中动画没做完,然后又开始新的动画.。解决办法就是让动画完后再做新的动画。

<think>好的,我现在需要解决用户关于QPainter中restore方法出现的“unbalancedsave/restore”错误的问题。首先,我得回顾一下用户提供的引用内容,看看有没有相关的线索。 用户提到了引用[1]中的警告信息,指出QPainter结束时存在未恢复的状态栈,这可能是因为save和restore调用次数不匹配。引用[3]详细解释了save和restore的作用,保存和恢复QPainter的状态。而引用[4]中的代码示例显示在paintEvent中正确初始化QPainter的位置,可能和错误有关联。接下来,我需要分析可能的原因。首先,最常见的错误是save和restore的次数不匹配。每次save必须对应一个restore,否则在析构时会有未恢复的状态。用户可能在代码中漏掉了某个restore,或者多调用了save。 然后,考虑QPainter的作用域问题。比如在paintEvent中创建QPainter对象时,是否正确地在viewport()上初始化,如引用[4]提到的,错误的位置可能导致问题。此外,是否在每次绘图前正确调用了begin,或者使用RAII方式管理QPainter的生命周期。 还需要检查是否有异常情况导致restore未被调用,比如在save之后,restore之前有return语句,导致restore被跳过。另外,嵌套调用绘图函数时,可能每个函数内部有自己的save/restore,导致整体次数不匹配。 解决方案方面,应该建议用户检查所有save和restore的配对,确保每个save都有对应的restore。使用调试工具或日志输出,跟踪每次save和restore的调用次数。同时,确保QPainter对象在正确的上下文中创建,比如在paintEvent中使用viewport()作为绘图设备,避免设备不匹配的问题。 另外,参考引用[3],正确使用save和restore来保存和恢复状态,比如在修改画笔、画刷等属性后及时恢复,避免状态残留。还要注意在QPainter生命周期结束时,所有状态都被正确恢复,避免析构时的警告。可能还需要考虑多线程或异步操作中的问题,但根据用户的问题,可能集中在单线程的绘图事件处理中。建议用户简化代码,逐步排除可能的错误点,或者使用静态代码分析工具检查配对情况。最后,生成相关问题,帮助用户深入理解QPainter的使用,比如如何正确管理状态,避免常见错误,或者优化绘图性能的方法。</think>### QPainter restore unbalanced save/restore 错误解决方案 此错误表明 `QPainter` 的状态栈中 `save()` 和 `restore()` 调用次数不匹配,需通过以下步骤排查: --- #### **1. 检查 save/restore 配对** - **核心规则**:每个 `save()` 必须对应且仅对应一个 `restore()`。 - **常见问题**: - 循环或条件分支中漏写 `restore()`,例如: ```cpp painter.save(); if (condition) { painter.drawRect(...); return; // 未调用 restore() 直接退出 } painter.restore(); // 此处可能无法执行 ``` - 嵌套调用绘图函数时,内部未正确处理状态栈[^3]。 --- #### **2. 作用域与生命周期管理** - **正确初始化**:确保 `QPainter` 在有效的绘图设备上创建(如 `paintEvent` 中使用 `viewport()`)[^4]: ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent*) { QPainter painter(viewport()); // 而非 this painter.save(); // ...绘图操作 painter.restore(); } ``` - **RAII 模式**:通过 `QPainter::begin()` 和 `QPainter::end()` 显式控制生命周期,避免隐式析构导致状态残留[^1]。 --- #### **3. 调试技巧** - **插入日志**:在 `save()` 和 `restore()` 前后添加计数器或调试输出: ```cpp static int saveCount = 0; painter.save(); qDebug() << "Save called, count:" << ++saveCount; painter.restore(); qDebug() << "Restore called, count:" << --saveCount; ``` - **简化代码**:注释掉部分绘图逻辑,逐步定位未配对的调用位置。 --- #### **4. 典型场景修复** - **修改画笔/画刷后恢复**: ```cpp painter.save(); painter.setPen(Qt::red); painter.drawLine(...); painter.restore(); // 恢复默认画笔 ``` - **坐标系变换后恢复**: ```cpp painter.save(); painter.translate(100, 100); painter.rotate(45); painter.drawRect(...); painter.restore(); // 恢复原始坐标系 ``` --- #### **5. 引用总结** - 未恢复的 `save()` 会导致 `QPainter` 析构时触发警告[^1]。 - 状态管理不当可能引发绘图不刷新问题,需结合 `update()` 强制刷新[^2]。 ---
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