1)CGRectContainsPoint();
2)CGRectContainsRect(); //返回是否第一个矩形包含了第二个矩形
3)CGRectIntersectsRect(); //返回两个矩形是否相交
4)CGRectIntersection(); //两个矩形的相交的矩形区域
5)CGPointEqualToPoint(); //两个点是否是一个点
6)CGSizeEqualToSize(); //两个size是否一样
8)CGRectInset 根据一个矩形的中心点来创建矩形,正值是创建比较小的矩形,负值是创建比较大的矩形
CGRect r1 = CGRectMake(50,100,200,150);
CGRect r2 = CGRectInset(r1,60,10);以r1的中心点左右分别缩60,上下分别缩10来创建矩形
得到的r2的坐标是(110,110,80,130);
计算方式为(50+60, 100+10, 200-(60*2),150-(10*2));
本文详细介绍了UIKit中的几何操作函数,包括如何判断点是否在矩形内、矩形是否包含另一个矩形、矩形是否相交等,并通过示例展示了如何使用CGRectInset调整矩形大小。
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