UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储

ImageJ 用户手册——第五部分(菜单命令Image) 这里写目录标题菜单命令28. Image28.1 Type28.2 Adjust28.2.1 Brightness/Contrast28.2.2 Window/Level28.2.3 Color Balance28.2.4 Threshold28.2.5 Color Threshold28.2.6 Size28.2.7 Canvas Size28.2.8 Line Width28.3 Show Info28.4 Properties28.5 Color28.5.1 Split Channels28.5.2 阅读详情

图片的处理大概分 截图(capture),  缩放(scale), 设定大小(resize),  存储(save)


1.等比率缩放
- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize

{

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize)];
UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

return scaledImage;

}


2.自定长宽
- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize

{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];
UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

return reSizeImage;

}


3.处理某个特定View
只要是继承UIView的object 都可以处理
必须先import QuzrtzCore.framework


-(UIImage*)captureView:(UIView *)theView

{
CGRect rect = theView.frame;
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[theView.layer renderInContext:context];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

return img;

}


4.储存图片
储存图片这里分成储存到app的文件里和储存到手机的图片库里

1) 储存到app的文件里
NSString *path = [[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:pathatomically:YES];
把要处理的图片, 以image.png名称存到app home下的Documents目录里

2)储存到手机的图片库里(必须在真机使用,模拟器无法使用)
CGImageRef screen = UIGetScreenImage();
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];
CGImageRelease(screen);
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);
UIGetScreenImage(); // 原来是private(私有)api, 用来截取整个画面,不过SDK 4.0后apple就开放了

//====================================================================================

以下代码用到了Quartz Framework 和 Core Graphics Framework. 在workspace的framework目录里添加这两个framework.在UIKit里,图像类UIImage和CGImageRef的画图操作都是通过Graphics Context来完成。Graphics Context封装了变换的参数,使得在不同的坐标系里操作图像非常方便。缺点就是,获取图像的数据不是那么方便。下面会给出获取数据区的代码。

 

1. 从UIView中获取图像相当于窗口截屏。

(ios提供全局的全屏截屏函数UIGetScreenView(). 如果需要特定区域的图像,可以crop一下)

  1. CGImageRef screen = UIGetScreenImage();
  2. UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];

2. 对于特定UIView的截屏。

(可以把当前View的layer,输出到一个ImageContext中,然后利用这个ImageContext得到UIImage)

  1. -(UIImage*)captureView: (UIView *)theView
  2. {
  3. CGRect rect = theView.frame;
  4. UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
  5. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
  6. [theView.layer renderInContext:context];
  7. UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  8. UIGraphicsEndImageContext();

  9. return img;
  10. }

3. 如果需要裁剪指定区域。

(可以path & clip,以下例子是建一个200x200的图像上下文,再截取出左上角)

  1. UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200));
  2. CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();
  3. UIGraphicsPushContext(context);
  4. // ...把图写到context中,省略[indent]CGContextBeginPath();
  5. CGContextAddRect(CGMakeRect(0,0,100,100));
  6. CGContextClosePath();[/indent]CGContextDrawPath();
  7. CGContextFlush();// 强制执行上面定义的操作
  8. UIImage* image = UIGraphicGetImageFromCurrentImageContext();
  9. UIGraphicsPopContext();

4. 存储图像。

(分别存储到home目录文件和图片库文件。)

存储到目录文件是这样

  1. NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];
  2. [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];

若要存储到图片库里面

  1. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);


5.  互相转换UImage和CGImage。

(UImage封装了CGImage, 互相转换很容易)

  1. UIImage* imUI=nil;
  2. CGImageRef imCG=nil;
  3. imUI = [UIImage initWithCGImage:imCG];
  4. imCG = imUI.CGImage;

6. 从CGImage上获取图像数据区。

(在apple dev上有QA, 不过好像还不支持ios)


下面给出一个在ios上反色的例子

  1. -(id)invertContrast:(UIImage*)img
  2. {
  3. CGImageRef inImage = img.CGImage; 
  4. CGContextRef ctx;
  5. CFDataRef m_DataRef;
  6. m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage)); 

  7. int width = CGImageGetWidth( inImage );
  8. int height = CGImageGetHeight( inImage );

  9. int bpc = CGImageGetBitsPerComponent(inImage);
  10. int bpp = CGImageGetBitsPerPixel(inImage);
  11. int bpl = CGImageGetBytesPerRow(inImage);

  12. UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
  13. int length = CFDataGetLength(m_DataRef);

  14. NSLog(@"len %d", length);
  15. NSLog(@"width=%d, height=%d", width, height);
  16. NSLog(@"1=%d, 2=%d, 3=%d", bpc, bpp,bpl);

  17. for (int index = 0; index < length; index += 4)
  18. { 
  19. m_PixelBuf[index + 0] = 255 - m_PixelBuf[index + 0];// b
  20. m_PixelBuf[index + 1] = 255 - m_PixelBuf[index + 1];// g
  21. m_PixelBuf[index + 2] = 255 - m_PixelBuf[index + 2];// r
  22. }

  23. ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bpb, bpl, CGImageGetColorSpace( inImage ), kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
  24. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
  25. UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  26. CGContextRelease(ctx);
  27. return rawImage;
  28. }

 

7. 显示图像数据区。

(显示图像数据区,也就是unsigned char*转为graphics context或者UIImage或和CGImageRef)

  1. CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(pixelBuf,width,height, bitsPerComponent,bypesPerLine, colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast );
  2. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
  3. UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  4. NSString* path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"ss.png"];
  5. [UIImagePNGRepresentation(self.image) writeToFile:path atomically:YES];
  6. CGContextRelease(ctx);
得到图像数据区后就可以很方便的实现图像处理的算法。

完,欢迎指正!

 

ImageJ用户手册——第二部分(ImageJ操作) 这部分介绍了ImageJ的一些基本知识,以便用户更有效地使用该软件。它还介绍了本手册中使用的一些重要术语和概念。如果您已经有效地使用了该程序,并且熟悉诸如。 阅读详情

相关推荐

uniapp图片编辑器,支持自定义尺寸、缩放、拖动、裁剪

支持功能: 1.自定义裁剪尺寸 2.等比例缩放 3.自由拖动 5.裁剪生成新图片 6.本地选择图片

Honiler的博客 1万+

ImageJ批量将大图分割为多个小图并分别保存

有时候我们拍摄的图片太大了,想要把图片分割为多个标准的小图,便于观察。使用ImageJ的Process->Batch->Macro批处理方法即可做到,您只需要在Input一栏填入您的原始图像所在路径,Output一栏空着就行,然后在代码框中填入以下代码(您仅需修改最上面的五行参数即可),点击process即可一键完成。.............................................

qq_42940869的博客 9045

LED背光驱动电路解析:从MP3394芯片到液晶屏灯管控制

本文深入解析了以MP3394芯片为核心的LED背光驱动电路工作原理。从升压电路的能量转换到多路LED的均流控制,详细阐述了其作为液晶屏背光“大脑”的关键作用,并提供了黑屏、闪屏、亮度不均等常见故障的实战检修思路与排查方法。

agile9scrum的博客 815

iOS开发:UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储

图片的处理大概分 截图(capture), 缩放(scale), 设定大小(resize), 存储(save)1.等比率缩放- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scaleSize, i

Dongxk的博客 6465

RoboMaster机甲大师赛备赛:如何用STM32+CAN总线精准控制四个大疆3508电机?

本文详细介绍了在RoboMaster机甲大师赛中,如何利用STM32和CAN总线技术精准控制四台大疆3508电机。从硬件架构设计、多电机ID分配、数据解析到同步控制算法,全面解析了构建高响应、低延迟底盘驱动系统的关键技术,助力参赛队伍提升机器人运动性能。

weixin_28684825的博客 133

通义千问语言模型Qwen2.5架构详解

此外,将基于API的模型 Qwen-Plus 与领先的专有和开源模型进行了对比,包括 GPT4-o、Claude-3.5-Sonnet、Llama-3.1-405B和DeepSeek-V2.5。Qwen2.5-Math-72B-Instruct的整体性能超越了Qwen2-Math-72B-Instruct和GPT4-o,甚至是非常小的专业模型如 Qwen2.5-Math-1.5B-Instruct也能在与大型语言模型的竞争中取得高度竞争力的表现。近来也出现了明显的转向小型语言模型(SLMs)的趋势。

搏博的专栏 1万+

【转】UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储

转自:http://blog.youkuaiyun.com/xuhuan_wh/article/details/6434055 图片的处理大概分 截图(capture), 缩放(scale), 设定大小(resize), 存储(save) 1.等比率缩放- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSiz...

dishuangqing3232的博客 266

中微8S6990外设开发实战:从GPIO配置到低功耗休眠的完整指南

本文提供了中微8S6990增强型8051单片机从GPIO配置到低功耗休眠的完整实战指南。详细讲解了开发环境搭建、GPIO灵活配置、定时器中断、ADC采样优化、PWM电机控制等核心外设的编程要点与避坑技巧,并重点阐述了实现超低功耗休眠的系统性外设管理策略,帮助开发者快速上手并优化产品续航。

weixin_29162439的博客 533

UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储,web应用系统开发

一个好的心态和一个坚持的心很重要,很多冲着高薪的人想学习前端,但是能学到最后的没有几个,遇到困难就放弃了,这种人到处都是,就是因为有的东西难,所以他的回报才很大,我们评判一个前端开发者是什么水平,就是他解决问题的能力有多强。分享一些简单的前端面试题以及学习路线给大家,狂戳这里即可免费领取前端)**一个好的心态和一个坚持的心很重要。

2401_84097520的博客 1223

基于STM32的PID恒温恒湿控制系统 | 保姆式教程 开源可复刻

本项目基于STM32F103C8T6核心控制器,完整实现了基于双路PID算法的恒温恒湿闭环控制系统,覆盖高精度温湿度采集、双模式控制、参数在线配置、异常安全保护、掉电记忆等全功能,全程采用无跳步保姆式教学,从硬件选型、接线、CubeMX配置、代码开发、调试排坑全流程拆解,跟着步骤一步步操作,就能顺利完成项目复刻

ZhongWeiXiang9的博客 345

【RL in VLA】VLA中的强化学习

本文提出了一种名为 Reinforcement Learning Distilled Generalist(RLDG) 的方法,通过强化学习生成高质量训练数据来微调机器人基础模型。通过在多个精确操作任务上的实验,我们证明了 RLDG 在成功率和泛化能力上显著优于使用人类演示的传统微调方法。RLDG 不仅减少了对人类演示数据的依赖,还展示了在复杂多阶段任务中的灵活性和有效性。

三木今天学习了嘛の博客 2257
上一篇: 修改UIImage的大小
下一篇: iphone图片拉伸的几种方法
focusjava
博客等级 码龄14年 127粉丝 528原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值