drawRect

【绘图案例-drawrect Objective-C语言】 阅读详情
  1. // Only override drawRect: if you perform custom drawing.  

  2. // An empty implementation adversely affects performance during animation.  

  3. - (void)drawRect:(CGRect)rect  

  4. {  

  5.     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  

  6.        

  7.    

  8.        

  9.     /*NO.1画一条线 

  10.        

  11.      CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 

  12.      CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); 

  13.      CGContextAddLineToPoint(context, 200,20); 

  14.      CGContextStrokePath(context); 

  15.     */  

  16.    

  17.        

  18.        

  19.     /*NO.2写文字 

  20.        

  21.     CGContextSetLineWidth(context, 1.0); 

  22.     CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); 

  23.     UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:18.0]; 

  24.     [@"公司:北京中软科技股份有限公司\n部门:ERP事业部\n姓名:McLiang" drawInRect:CGRectMake(20, 40, 280, 300) withFont:font]; 

  25.     */  

  26.    

  27.        

  28.     /*NO.3画一个正方形图形 没有边框 

  29.   

  30.     CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); 

  31.     CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270)); 

  32.     CGContextStrokePath(context); 

  33.     */  

  34.     

  35.        

  36.     /*NO.4画正方形边框 

  37.       

  38.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 

  39.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  40.     CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270)); 

  41.     CGContextStrokePath(context); 

  42.     */  

  43.    

  44.        

  45.     /*NO.5画方形背景颜色 

  46.        

  47.     CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, self.bounds.size.height); 

  48.     CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f); 

  49.     UIGraphicsPushContext(context); 

  50.     CGContextSetLineWidth(context,320); 

  51.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0); 

  52.     CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 460)); 

  53.     UIGraphicsPopContext(); 

  54.     */  

  55.    

  56.     /*NO.6椭圆 

  57.        

  58.      CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); 

  59.      CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); 

  60.      CGContextSetLineWidth(context, 3.0); 

  61.      CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 

  62.      CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 

  63.     */  

  64.    

  65.     /*NO.7 

  66.     CGContextBeginPath(context); 

  67.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1); 

  68.     CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 

  69.     CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50); 

  70.     CGContextStrokePath(context); 

  71.     */  

  72.    

  73.     /*NO.8渐变 

  74.     CGContextClip(context); 

  75.     CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

  76.     CGFloat colors[] = 

  77.     { 

  78.         204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 

  79.         29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 

  80.         0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, 

  81.     }; 

  82.     CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents 

  83.     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); 

  84.     CGColorSpaceRelease(rgb); 

  85.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake 

  86.                                 (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), 

  87.                                 kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 

  88.      */  

  89.        

  90.       

  91.     /* NO.9四条线画一个正方形 

  92.     //画线 

  93.         UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0]; 

  94.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0); 

  95.        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 

  96.     CGContextSetLineWidth(context, 4.0); 

  97.     CGPoint aPoints[5]; 

  98.     aPoints[0] =CGPointMake(60, 60); 

  99.     aPoints[1] =CGPointMake(260, 60); 

  100.     aPoints[2] =CGPointMake(260, 300); 

  101.     aPoints[3] =CGPointMake(60, 300); 

  102.     aPoints[4] =CGPointMake(60, 60); 

  103.     CGContextAddLines(context, aPoints, 5); 

  104.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //开始画线 

  105.      */  

  106.        

  107.        

  108.        

  109.     /*  NO.10 

  110.     UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0]; 

  111.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0); 

  112.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 

  113.     //椭圆 

  114.     CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); 

  115.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); 

  116.     CGContextSetLineWidth(context, 3.0); 

  117.       CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 

  118.        CGContextAddRect(context, rect); //矩形 

  119.     CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 

  120.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 

  121.      */  

  122.    

  123.        

  124.        

  125.     /*  NO.11 

  126.      画一个实心的圆 

  127.    

  128.      CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 100.0, 100)); 

  129.     */  

  130.        

  131.        

  132.        

  133.     /*NO.12 

  134.      画一个菱形 

  135.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  136.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  137.     CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 

  138.     CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); 

  139.     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); 

  140.     CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); 

  141.     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 

  142.     CGContextStrokePath(context); 

  143.      */  

  144.    

  145.     /*NO.13 画矩形 

  146.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  147.   

  148.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  149.   

  150.     CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 

  151.   

  152.     CGContextAddRect(context, rectangle); 

  153.       

  154.     CGContextStrokePath(context); 

  155.      */  

  156.        

  157.       

  158.     /*椭圆 

  159.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  160.   

  161.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  162.   

  163.     CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 

  164.   

  165.     CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle); 

  166.       

  167.     CGContextStrokePath(context); 

  168.      */  

  169.        

  170.     /*用红色填充了一段路径: 

  171.       

  172.     CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 

  173.     CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); 

  174.     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); 

  175.     CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); 

  176.     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 

  177.     CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 

  178.     CGContextFillPath(context); 

  179.     */  

  180.        

  181.     /*填充一个蓝色边的红色矩形 

  182.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  183.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  184.     CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 

  185.     CGContextAddRect(context, rectangle); 

  186.     CGContextStrokePath(context); 

  187.     CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 

  188.     CGContextFillRect(context, rectangle); 

  189.     */  

  190.        

  191.     /*画弧 

  192.      //弧线的是通过指定两个切点,还有角度,调用CGContextAddArcToPoint()绘制 

  193.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  194.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  195.     CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 

  196.     CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100); 

  197.     CGContextStrokePath(context); 

  198.     */  

  199.       

  200.        

  201.     /* 

  202.     绘制贝兹曲线 

  203.     //贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制 

  204.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  205.   

  206.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  207.   

  208.     CGContextMoveToPoint(context, 10, 10); 

  209.   

  210.     CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400); 

  211.       

  212.     CGContextStrokePath(context); 

  213.      */  

  214.        

  215.     /*绘制二次贝兹曲线 

  216.       

  217.       CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  218.   

  219.       CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  220.   

  221.       CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); 

  222.   

  223.       CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200); 

  224.       

  225.       CGContextStrokePath(context); 

  226.      */  

  227.        

  228.     /*绘制虚线 

  229.     CGContextSetLineWidth(context, 5.0); 

  230.   

  231.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  232.   

  233.     CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2}; 

  234.   

  235.     CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);//跳过3个再画虚线,所以刚开始有6-(3-2)=5个虚点 

  236.       

  237.     CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); 

  238.       

  239.     CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200); 

  240.       

  241.     CGContextStrokePath(context); 

  242.     */  

  243. /*绘制图片 

  244.     NSString* imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 

  245.     UIImage* myImageObj = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath]; 

  246.     //[myImageObj drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)]; 

  247.     [myImageObj drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; 

  248.   

  249.     NSString *s = @"我的小狗"; 

  250.   

  251.     [s drawAtPoint:CGPointMake(100, 0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:34.0]]; 

  252. */  

  253.        

  254.   /* 

  255.     NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 

  256.     UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 

  257.     CGImageRef image = img.CGImage; 

  258.     CGContextSaveGState(context); 

  259.     CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 

  260.     CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 

  261.     CGContextRestoreGState(context); 

  262.    */  

  263.      

  264.        

  265.     /*NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 

  266.     UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 

  267.     CGImageRef image = img.CGImage; 

  268.     CGContextSaveGState(context); 

  269.   

  270.     CGContextRotateCTM(context, M_PI); 

  271.     CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height); 

  272.   

  273.     CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 

  274.     CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 

  275.     CGContextRestoreGState(context);*/  

  276.    

  277. /* 

  278.     NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 

  279.     UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 

  280.     CGImageRef image = img.CGImage; 

  281.       

  282.     CGContextSaveGState(context); 

  283.   

  284.     CGAffineTransform myAffine = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); 

  285.     myAffine = CGAffineTransformTranslate(myAffine, -img.size.width, -img.size.height); 

  286.     CGContextConcatCTM(context, myAffine); 

  287.   

  288.     CGContextRotateCTM(context, M_PI); 

  289.     CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height); 

  290.   

  291.     CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 

  292.     CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 

  293.     CGContextRestoreGState(context); 

  294. */  

  295. }

drawRect:一点绘图知识总结 当一个类是UIView或UIView的子类时 阅读详情

相关推荐

FPGA新手必看:XC7Z020最小系统搭建全攻略(附原理图解析)

本文为FPGA新手提供了XC7Z020最小系统搭建的完整实战指南。文章详细解析了电源架构、时钟复位、配置调试等关键硬件电路设计,并重点剖析了外围电路与端口引脚的连接要点及常见陷阱,帮助读者从零开始构建稳定可靠的开发平台。

weixin_29189377的博客 359

关于 Drawrect方法的使用

1. 必须在UIView的类里面实现   - (void)drawRect:(CGRect)rect 方法#import "MyView.h"@interface ViewController : UIViewController{    MyView *drawView;}@end @interface MyView : UIView @end #import "MyView.h

zjjjgz的专栏 3999

基于eBPF和LSM的强制文件访问控制系统架构设计和实现

本文介绍了一种基于 eBPF 与 Linux 安全模块(LSM)实现的强制文件访问控制系统。该系统利用 eBPF 的高性能和动态加载能力以及 LSM 的系统调用拦截功能,提供了灵活且强大的文件访问控制策略。文章详细描述了系统的设计思路、架构组成、关键代码实现及错误处理方式。通过用户空间程序与内核态 eBPF 程序的协作,实现了对文件操作的实时监控和控制,支持动态更新安全策略而无需重启系统。此外,文中还讨论了未来可能的扩展方向,如增加更多 hook 点、集成其他安全模块以及性能优化等。

Linux内核研究者 1838

drawrect 绘制总结

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.   // An empty implementation adversely affects performance during animation.   - (void)drawRect:(CGRect)rect   {       CGContextRe

cyshuxin的专栏 1910

基于电子海图的水面无人艇全局路径规划

Research and Implementation of Global Path Planning for Unmanned Surface Vehicle Based on Electronic Chart (基于电子海图的水面无人艇全局路径规划)   该论文已经在ICMIR2017会议上发表,附上springer的文献地址 Research and Implementation of Gl...

weixin_30797199的博客 1590

浅谈一下小波变换和EEG信号处理

浅谈小波变换,总结不是很到位,请大家指正。

qq_45045249的博客 2861

重绘机制drawRect

AppDelegate.h文件 #import @interface AppDelegate : UIResponder UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end AppDelegate.m文件 #import "AppDelega

u011140147的专栏 844

配电网故障重构/孤岛划分/故障恢复

程序主要复现《基于GA_BFGS算法的配电网故障恢复性重构研究_郑海广》,采用matlab编程软件实现,依据网络结构和DG供电方式对配电网进行孤岛划分,将含有 DG 的配电网拓扑结构看成一个树,搭建成连通图模型,使得将孤岛的划分变成了求取最小生成树,以网损和开关开断次数作为目标,采用 IEEE33 节点配电网为算例,通过遗传算法寻优计算,从而得到最佳的重构方案。

zhangxd212489的博客 2500

Quartz 各种绘制图形用法

// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphi

冷胜任 的专栏 1180

OpenClaw Docker 安装与部署教程,环境隔离不冲突技术指南

本文介绍了使用Docker容器化部署OpenClaw的完整教程。首先通过流程图详细说明了Docker环境检测流程,包括系统支持性检查、Docker安装状态验证、版本检测和服务配置等步骤。然后提供了Windows、macOS和Linux(Ubuntu/CentOS)系统下的Docker安装指南,涵盖从下载、安装到权限配置的全过程。最后介绍了OpenClaw官方镜像的拉取方法以及自定义镜像构建的Dockerfile示例。该教程适用于开发和生产环境,利用Docker实现环境隔离和快速部署。

一键难忘的博客 987

YOLOv11改进 | 模型知识蒸馏篇 | 利用模型蒸馏改进YOLOv11进行无损涨点 | 在线蒸馏 (附代码 + 完整文件 + 解析教程)

这篇文章给大家带来的最新改进是模型的蒸馏,利用教师模型指导学生模型从而进行模型的涨点,本文的内容不仅可以用于论文中,在目前的绝大多数的工作中模型蒸馏是一项非常重要的技术,所以大家可以仔细学习一下本文的内容,本文从YOLOv11的项目文件为例,进行详细的修改教程,文章内包括完整的修改教程,针对小白我出了视频修改教程,如果你还不会我提供了修改后的文件大家直接运行即可,所以说不用担心不会适用!模型蒸馏真正的无损涨点,蒸馏你只看这一篇文章就足够了,本文内容为在线蒸馏教程,之前的文章为离线蒸馏!

Snu77的博客 2667

关于把图片内容绘制到view中

1、把图片内容绘制到view中需要调用的方法    原理:见官方文档// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect {

denghuihua的专栏 615

SAP 合并报表(EC-CS)完整方法论 + 全业务操作步骤

SAP合并报表(EC-CS)方法论与操作指南摘要 SAP EC-CS模块提供完整的集团合并解决方案,其核心方法论基于会计准则和集团管控逻辑,通过6大维度构建标准化合并体系:组织架构标准化、数据采集标准化、外币换算规则化、内部交易自动化抵消、股权与商誉规范化、报表出具灵活化。 实施过程分为两个阶段: 上线前配置阶段(12个步骤):包括合并架构搭建、科目表配置、外币规则设定、抵消规则定义等基础工作 日常操作阶段(10个步骤):涵盖数据报送、外币换算、内部对账、自动抵消、调整分录等月结流程 系统优势包括: 支持多

金牌架构师 1362

关于view重绘drawRect

有了view的子类,只要重载一个方法drawRect -(void)drawRect:(CGRect)aRect; 它的参数是个矩形,这个矩形就是你要重绘的区域,你可以忽略参数,它只是为了性能优化,只在固定的区域绘图. 注意!!! 永远不要去调用drawRect,因为drawRect不是让你调用的,而是系统会去调用的. 那怎么去告诉系统需要重绘呢? 你发送两个消息,setNeedsD

liliangchw的专栏 1万+

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

iOS DrawRect简单使用

今天发现有些人被表格所难住了,我的想法是用 DrawRect进行表格的绘制,那么问题来了,对于 DrawRect我感觉只有大神对其会比较了解,于是我就试着写下关于 DrawRect的简单用法,至于更深的,还需要话时间去研究,今天只带来其最基本的用法,供大家有所了解!    首先我们需要建一个基于 UIView 的类(因为需要在 view 上划线,显示)    .h: #import

Amydom的博客 3456

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

drawRect方法绘图

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。 下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码: - (void)drawRect:(CGRect)rec

hello_world_csdn的博客 2051

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

android+drawrect边框,drawRect:绘图

drawRect:绘图作用:专门用来绘图 什么时候调用:当View显示的时候调用(ViewWillAppear和ViewDidAppear之间) 参数rect:当View的bounds 在drawRect方法当中系统已经帮你创建一个跟View相关联的上下文(Layer上下文),只要获取上下文就可以了带有边框的图片裁剪步骤:1.假设边框宽度为BorderW2.开启的图片上下文的尺寸就应该是原始图片的...

weixin_36243867的博客 1414

drawRect与CALayer

setNeedsDisplay会调用(drawRect)方便绘图和setNeedsLayout会调用(layoutSubViews)方便出来数据 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。 综上两个

More reading and learning to become excellent 463

Canvas 的drawRect 几个参数理解

昨天写了一个View视图,在上面画了一个矩形,这个视图的最后效果如图: 主要代码如下: package com.view; import com.example.testsql.R; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFa

迷宫时代 1万+

UIView的DrawRect方法详解

UIView的DrawRect方法,简单说:用来干啥的:就是用来绘图的。如果需要在View中绘制新的一些图形,比如曲线,直线,椭圆等,都需要重写DrawRect方法才可以;什么时候调用:当View显示的时候调用(ViewWillAppear和ViewDidAppear之间)。如果View是隐藏的,也会调用的。转屏会调用,从新设置Frame时会调用;参数rect:当View的bounds 在draw...

cewei711的博客 3877

UIView drawRect函数

<br />在UIView中画简单图形的一种方法 <br />- (void)drawRect:(CGRect)rect该方法属于UIView的一个方法,想要用该方法画一些基本的图形,需要我们首先子类化UIView,并且重写该类的方法drawRect。下面只是画了一个矩形,并填充相应的颜色。 - (void)drawRect:(CGRect)rect {  <br />CGRect newRect = CGRectMake(myRect.origin.x, myRect.origin.y, myRect.s

tandhi的专栏 5918

ios drawRect

Phone重绘机制drawRect 如何使用iPhone进行绘图、重绘操作 iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。 下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIVie

Dota骚年的开发之路 827

drawRect绘图

在Java的Swing开发中,常用Graphics2D来绘图,虽然用代码的方式来绘图会比较繁琐,但是貌似有很多攻城狮都乐在其中。 iOS里的Core Graphics框架作为一个绘图框架,也提供了很多手动绘图的常用方法。 UIView的drawRect就像是Java中的paintComponent重绘方法: 1.开始要获取一个指向当前上下文的指针(CGContextRef) - (vo

RannieR的技术博客 2713

iOS重绘机制drawRect

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。 下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码: - (void)drawRect:(CGRect)r

NYH1006的专栏 7099

iOS之DrawRect

DrawRect,iOS重绘视图的方法,我们用的Label、View、button等,他们的形状默认都是矩形的,最多也就是加个圆角,变成椭圆或则圆形而已,但是如果我们想要个五角星形的呢?三角形的呢?举个栗子

Visars的博客 685

iOS快速更新drawRect方法

If you are an advanced user of drawRect on your ipop*, you will know that of course drawRect will not actually run until "all processing is finished." setNeedsDisplay flags a view as invalidated and t

Kikim的地盘 5779
上一篇: IOS上的图形和动画处理 CORE GRAPHICS
下一篇: 切割UIView,并只让局部响应点击事件
focusjava
博客等级 码龄14年 127粉丝 528原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值