ZOJ 3712 Hard to Play

本文提供了一道名为ZOJ3712HardtoPlay的编程题的解决方案,通过调整不同阶段的贪心策略实现分数的最大化与最小化。代码使用C++编写,展示了如何根据不同条件计算得分。

题目链接:ZOJ 3712 Hard to Play

跟着感觉走。。应该是可以证明的,应该是可以跟50,100,300有关系,应该是这些值变了贪心策略也就变了。。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>

using namespace std;

int getScore(int p, int c)
{
    return p * (c * 2 + 1);
}

int main()
{
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T--)
    {
        int a, b, c;
        scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
        int _min = 0, _max = 0;
        int i = 0;
        for(; i < c; i++)
            _max += getScore(50, i);
        for(; i < b + c; i++)
            _max += getScore(100, i);
        for(; i < b + c + a; i++)
            _max += getScore(300, i);
        i = 0;
        for(; i < a; i++)
            _min += getScore(300, i);
        for(; i < a + b; i++)
            _min += getScore(100, i);
        for(; i < a + b + c; i++)
            _min += getScore(50, i);
        printf("%d% d\n", _min, _max);
    }
    return 0;
}


根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
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