<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[insprion的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fmxfmx2011]]></copyright><item><title><![CDATA[再见优快云，你好GIT PAGES]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/75579591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/75579591</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Fri, 21 Jul 2017 00:26:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[和优快云博客告别，所有内容会迁移到GITHUB PAGES转眼之间使用优快云博客已经有三个年头多了，时光荏苒，我从一个青涩的学生变成了一个软件开发工程师，我决定让过去留下，我要开启人生一个新的阶段。这个博客中的内容会被留下，但是同时内容会被转移到GITHUB PAGES。这三年中，博客内容没有建设的很好，所以我会把下一个博客用心经营。 
此地为一刻，孤蓬万里征。 
我的GITHUB PAGES]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx 学习笔记 -TMX和物理引擎的结合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/44709701</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/44709701</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sat, 28 Mar 2015 23:35:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos2dx  学习笔记 -TMX和物理引擎的结合我使用的 cocos2dx 引擎的版本是3.3.4 
       尽管Cocos2dx提供了两套物理引擎，但是用的更多的是BOX2的,在IOS平台上多使用chipmunk。 
这次我的目标是将TMX地图文件加载到内存中，然后为每个TMX地图中的小方块生成物理形状从而为自己编写的跑酷游戏加上物理引擎。 
引擎中现在Scene类提供了静态方法可以生]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[COCOS2D-X的create_project.py 错误解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/39034177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/39034177</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 22:15:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用COCOS2D游戏引擎创建新的项目sh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC Static控件派生类，实现对函数图像的绘制。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/38746535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/38746535</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Fri, 22 Aug 2014 02:14:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[功能设计：
头文件


实现文件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[派生MFC通用控件的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/38701033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/38701033</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Wed, 20 Aug 2014 08:30:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[CWnd定义]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[体积阴影(Shadow Volumes)生成算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/38428451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/38428451</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Fri, 08 Aug 2014 00:28:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术，目前普遍采用的一般有三种：Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume，前者类似投影，计算最简单，缺点只能绘制抛射在平面上的阴影；Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中，缺点是光源与物体位置相对固定、且在极端情况下计算精度差，不太适合精确到象素的动态光阴]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构课程设计报告]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/33283021</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/33283021</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sun, 22 Jun 2014 09:14:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[课程设计目的

进一步熟悉VC++开发环境，熟悉用C++完成一个应用程序的设计过程，掌握有关编辑、调试和整合程序的方法和技巧。

通过此设计，了解《算法与数据结构》课程的知识结构；熟悉各算法的实现与使用；体会数据结构在问题求解中的重要性以及抽象数据类型的优越性。

通过此设计，进一步认识面向对象编程的实质与实用性。学会面向对象编程范式，进一步掌握民向对象编程的方法。

设计任务及要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[9种排序算法——堆排序，归并排序，插入排序，选择排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/32343907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/32343907</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Thu, 19 Jun 2014 20:54:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[头文件如下
实现文件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows phone 8 开发学习笔记（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/31778735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/31778735</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Tue, 17 Jun 2014 16:57:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[系统托盘
程序栏
按钮
菜单
﻿﻿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows phone 8 开发学习笔记（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/31774431</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/31774431</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Tue, 17 Jun 2014 16:36:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[页面导航
 

框架（frame）和页面（page）
框架

顶级容器控件
PhoneApplicationFrame类
包含页面控制和系统元素，如系统托盘应用程序栏

页面

内容占据整个frame
PhoneApplicationFrame派生类
包含标题
可设置应用程序栏

<img width="408" height="460" alt="计算机生成了可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[高精度计时类（C++实现）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30996531</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30996531</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 16:59:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[有的时候写程序的时候需要明白自己的程序运行xiao'l]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++代码头注释规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30999095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30999095</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 16:55:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*********************************************************************************
  *Copyright(C),Your Company
  *FileName:  // 文件名
  *Author:  //作者
  *Version:  //版本
  *Date:  //完成日期
  *Descri]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CUDA程序代码--矩阵计算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30992695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30992695</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 16:30:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[这是一个CUDA矩阵计算的程序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[printf的格式控制的完整格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30994261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30994261</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 16:21:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿



printf的格式控制的完整格式  







printf的格式控制的完整格式：
%  -  0  m.n  l或h  格式字符
下面对组成格式说明的各项加以说明：
①%：表示格式说明的起始符号，不可缺少。
②-：有-表示左对齐输出，如省略表示右对齐输出。
③0：有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。
④m.n：m指域宽，即对应的输出项]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CUDA学习笔记(一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30989197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30989197</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 15:28:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[说到CUDA，这是这几年来新崛起的一个技术，但是到目前为止，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WINDOWS PHONE 8.0开发环境配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30805443</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30805443</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sat, 14 Jun 2014 23:18:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在市面上大部分资料dou'jiang'de'shi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染速度比试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30736867</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/30736867</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Sat, 14 Jun 2014 13:33:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[﻿﻿
     之前常听说C#和Java与C++的速度接近，更有甚者说很多情况下他们都比C++快，而且举出一大堆的范例(多是些IO操作，测量误差超级大，因此很难令人信服)，于是听到很多人出来圆场，说对于语言内建类型(整形、浮点型等)，编译成二进制应该相差不大，这似乎有些道理，但我仍然有些怀疑。

     还曾经听不少人鼓吹过脚本，说脚本程序比C++程序慢不了多少，有人甚至给10%，对此我不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构课程设计--广义表（链式实现）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/29881753</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/29881753</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 19:54:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[广义表，依旧是泛型编程。可以编译通过]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构课程设计--思维导图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/29849259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/29849259</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 15:42:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[课程设计会shi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据结构课程设计--数组（顺序实现）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/29847315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fmxfmx2011/article/details/29847315</guid><author>fmxfmx2011</author><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 15:33:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[接口来源于ADT
数组的ADT如下]]></description><category></category></item></channel></rss>