Unity3D 发送消息小技巧

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之前发送消息或者调用消息只是SendMessage或者创建一个public的GameObject,然后在程序中调用这个对象的public方法。由于没有仔细看GameObject的方法,今天才发现如果想给父级对象发送消息,或者调用父级对象的方法,我们可以使用SendMessageUpwards(“ApplyDamage”, “libufan”);这样,只要父类的函数里面有ApplyDamage方法的就一定会有反应。

那么如果给自己的子类传消息呢?同样的是有一个简单的方法供我们使用BroadcastMessage(“ApplyDamage”, “libufan”);方法,如果自己的子对象里面有ApplyDamage方法的也会有反应。

之前的文章里面我写过一个递归函数同时设置对象以及子对象的活动状态,今天还发现了另外的一个简单的方法,原来使用SetActiveRecursively(true)这个方法就可以了,在很多Unity3D交流群里面大家也在说SetActive,如果还在为如何设置子对象的活动状态发愁的话,可以看看我的递归函数,或者聪明的直接使用Unity3D官方的函数吧!


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