DirectUI下不规则按钮的点选方式

本文介绍了一种在DirectUI环境中利用OpenGL技术实现不规则形状控件精确点选的方法。通过创建与控件大小相匹配的BitmapBuffer,并用特定颜色填充后绘制控件,再依据鼠标点击坐标获取像素数据来判断点击位置是否为透明区域,从而实现精确点选。

相信很多同学在开发界面时总会出现一些不规则形状的控件需要进行精确的点选的问题。

开发MFC的都会通过读取一张位图或者Png图,通过颜色值判断合并到一个CRgn(HRGN)多边形区域,然后设置到窗口上,windows会自动处理点选的情况。

但是在DirectUI上全局都只使用一个窗口进行贴图绘制的,上面的方式显然不是很方便,但是还有种方式可以解决的,那就是OpenGL 中的颜色颜色拾取。

首先准备一个宽和高跟控件相同的空BitmapBuffer(可通过CreateDIBSection创建),然后再使用一种特定的颜色(RGB(255, 0, 255))进行填充,然后将控件绘制到指定的Buffer上,再通过鼠标的点击坐标去buffer中获取像素数据,如果发现去除的像素数据和RGB(255, 0, 255)一样或者很接近这个颜色值(可能有颜色误差,误差值在2左右),那就证明此处为空心透明区域在点选时就直接返回false,让容器类再去遍历下一个控件。


原始图片:



设置RGB(255, 0, 255)的背景后绘制的图片



PS:当控件中存在RGB(255,0,255)的颜色时就需要调整下颜色值了,当然出现完全相同的情况下还是少见的。

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