ubuntu+opengl 程序设计(5) 开始三维画图

这篇博客介绍如何在Ubuntu系统中利用OpenGL进行3D图形的绘制,通过GL_POINTS展示了绘制点的过程,并探讨了glPushMatrix和glPopMatrix在矩阵变换中的作用,类似于汇编中的栈操作,用于保持矩阵状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ubuntu+opengl 程序设计(5) 开始三维画图!

--lihn1987(转 载请著名作者)

哈哈,这次终于好绘制 3D图形啦~~~~~~

首先!上图!



再上代码!

// Points.c
// OpenGL SuperBible
// Demonstrates OpenGL Primative GL_POINTS
// Program by Richard S. Wright Jr.

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>


// Define a constant for the value of PI
#define GL_PI 3.1415f

// Rotation amounts
static GLfloat xRot = 0.0f ;
static GLfloat yRot = 0.0f ;


// Called to draw scene
void RenderScene( void )
{
GLfloat x,y,z,angle;
// Storeage for coordinates and angles

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