第27章 LTDC/DMA2D—液晶显示—零死角玩转STM32-F429系列

stm32 DMA2D使用中断LVGL,提高LVGL帧率 我看了很多DMA2D教程都是用阻塞方式来刷新屏, 这样就消耗了性能 相当于没用DMA, 所以我使用DMA2D中断来传输数据 测试平台 stm32f429 + 正点原子7寸1024x600液晶屏 45MHZ刷新率 + LVGL 公有条件: LTDC刷新率45MHZ, 开启SDRAM 突发传输, LVGL 2个全尺寸缓冲区 1 LVGL不使用DMA2D, 使用寄存器DMA2D传输 LVGL配置 #define LV_USE_GPU 1 /*Only enabl. 阅读详情
第27章     LTDC/DMA2D—液晶显示

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本章参考资料:《STM32F4xx 中文参考手册2》、《STM32F4xx规格书》、库帮助文档《stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm》。

关于开发板配套的液晶屏参数可查阅《5.0寸液晶屏数据手册》配套资料获知。

27.1 显示器简介

显示器属于计算机的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将特定电子信息输出到屏幕上再反射到人眼的显示工具。常见的有CRT显示器、液晶显示器、LED点阵显示器及OLED显示器。

27.1.1 液晶显示器

液晶显示器,简称LCD(Liquid Crystal Display),相对于上一代CRT显示器(阴极射线管显示器),LCD显示器具有功耗低、体积小、承载的信息量大及不伤眼的优点,因而它成为了现在的主流电子显示设备,其中包括电视、电脑显示器、手机屏幕及各种嵌入式设备的显示器。图 271是液晶电视与CRT电视的外观对比,很明显液晶电视更薄,"时尚"是液晶电视给人的第一印象,而CRT 电视则感觉很"笨重"。

图 271 液晶电视及CRT电视

液晶是一种介于固体和液体之间的特殊物质,它是一种有机化合物,常态下呈液态,但是它的分子排列却和固体晶体一样非常规则,因此取名液晶。如果给液晶施加电场,会改变它的分子排列,从而改变光线的传播方向,配合偏振光片,它就具有控制光线透过率的作用,再配合彩色滤光片,改变加给液晶电压大小,就能改变某一颜色透光量的多少,图 272中的就是绿色显示结构。利用这种原理,做出可控红、绿、蓝光输出强度的显示结构,把三种显示结构组成一个显示单位,通过控制红绿蓝的强度,可以使该单位混合输出不同的色彩,这样的一个显示单位被称为像素。

图 272 液晶屏的绿色显示结构

注意液晶本身是不发光的,所以需要有一个背光灯提供光源,光线经过一系列处理过程才到输出,所以输出的光线强度是要比光源的强度低很多的,比较浪费能源(当然,比CRT显示器还是节能多了)。而且这些处理过程会导致显示方向比较窄,也就是它的视角较小,从侧面看屏幕会看不清它的显示内容。另外,输出的色彩变换时,液晶分子转动也需要消耗一定的时间,导致屏幕的响应速度低。

27.1.2 LED和OLED显示器

LED点阵显示器不存在以上液晶显示器的问题,LED点阵彩色显示器的单个像素点内包含红绿蓝三色LED灯,显示原理类似我们实验板上的LED彩灯,通过控制红绿蓝颜色的强度进行混色,实现全彩颜色输出,多个像素点构成一个屏幕。由于每个像素点都是LED灯自发光的,所以在户外白天也显示得非常清晰,但由于LED灯体积较大,导致屏幕的像素密度低,所以它一般只适合用于广场上的巨型显示器。相对来说,单色的LED点阵显示器应用得更广泛,如公交车上的信息展示牌、店招等,见图 273。

图 273 LED点阵彩屏有LED单色显示屏

新一代的OLED显示器与LED点阵彩色显示器的原理类似,但由于它采用的像素单元是"有机发光二极管"(Organic Light Emitting Diode),所以像素密度比普通LED点阵显示器高得多,见图 275。

图 274 OLED像素结构

OLED显示器不需要背光源、对比度高、轻薄、视角广及响应速度快等优点。待到生产工艺更加成熟时,必将取代现在液晶显示器的地位,见图 275。

图 275 采用OLED屏幕的电视及智能手表

27.1.3 显示器的基本参数

不管是哪一种显示器,都有一定的参数用于描述它们的特性,各个参数介绍如下:

(1)    像素

像素是组成图像的最基本单元要素,显示器的像素指它成像最小的点,即前面讲解液晶原理中提到的一个显示单元。

(1)    分辨率

一些嵌入式设备的显示器常常以"行像素值x列像素值"表示屏幕的分辨率。如分辨率800x480表示该显示器的每一行有800个像素点,每一列有480个像素点,也可理解为有800列,480行。

(2)    色彩深度

色彩深度指显示器的每个像素点能表示多少种颜色,一般用"位"(bit)来表示。如单色屏的每个像素点能表示亮或灭两种状态(即实际上能显示2种颜色),用1个数据位就可以表示像素点的所有状态,所以它的色彩深度为1bit,其它常见的显示屏色深为16bit、24bit。

(3)    显示器尺寸

显示器的大小一般以英寸表示,如5英寸、21英寸、24英寸等,这个长度是指屏幕对角线的长度,通过显示器的对角线长度及长宽比可确定显示器的实际长宽尺寸。

(4)    点距

点距指两个相邻像素点之间的距离,它会影响画质的细腻度及观看距离,相同尺寸的屏幕,若分辨率越高,则点距越小,画质越细腻。如现在有些手机的屏幕分辨率比电脑显示器的还大,这是手机屏幕点距小的原因;LED点阵显示屏的点距一般都比较大,所以适合远距离观看。

27.2 液晶控制原理

图 276是两种适合于STM32芯片使用的显示屏,我们以它为例讲解控制液晶屏的原理。

图 276适合STM32控制的显示屏实物图

这个完整的显示屏由液晶显示面板、电容触摸面板以及PCB底板构成。图中的触摸面板带有触摸控制芯片,该芯片处理触摸信号并通过引出的信号线与外部器件通讯面板中间是透明的,它贴在液晶面板上面,一起构成屏幕的主体,触摸面板与液晶面板引出的排线连接到PCB底板上,根据实际需要,PCB底板上可能会带有"液晶控制器芯片"。因为控制液晶面板需要比较多的资源,所以大部分低级微控制器都不能直接控制液晶面板,需要额外配套一个专用液晶控制器来处理显示过程,外部微控制器只要把它希望显示的数据直接交给液晶控制器即可。而不带液晶控制器的PCB底板,只有小部分的电源管理电路,液晶面板的信号线与外部微控制器相连,直接控制。STM32F429系列的芯片不需要额外的液晶控制器,也就是说它把专用液晶控制器的功能集成到STM32F429芯片内部了,节约了额外的控制器成本。

27.2.1 液晶面板的控制信号

本章我们主要讲解控制液晶面板(不带控制器),液晶面板的控制信号线见表 271。

表 271 液晶面板的信号线

信号名称

说明

R[7:0]

红色数据

G[7:0]

绿色数据

B[7:0]

蓝色数据

CLK

像素同步时钟信号

HSYNC

水平同步信号

VSYNC

垂直同步信号

DE

数据使能信号

(1)    RGB信号线

RGB信号线各有8根,分别用于表示液晶屏一个像素点的红、绿、蓝颜色分量。使用红绿蓝颜色分量来表示颜色是一种通用的做法,打开Windows系统自带的画板调色工具,可看到颜色的红绿蓝分量值,见图 277。常见的颜色表示会在"RGB"后面附带各个颜色分量值的数据位数,如RGB565表示红绿蓝的数据线数分别为5、6、5根,一共为16个数据位,可表示216种颜色;而这个液晶屏的种颜色分量的数据线都有8根,所以它支持RGB888格式,一共24位数据线,可表示的颜色为224种。

图 277 颜色表示法

(2)    同步时钟信号CLK

液晶屏与外部使用同步通讯方式,以CLK信号作为同步时钟,在同步时钟的驱动下,每个时钟传输一个像素点数据。

(3)    水平同步信号HSYNC

水平同步信号HSYNC(Horizontal Sync)用于表示液晶屏一行像素数据的传输结束,每传输完成液晶屏的一行像素数据时,HSYNC会发生电平跳变,如分辨率为800x480的显示屏(800列,480行),传输一帧的图像HSYNC的电平会跳变480次。

(4)    垂直同步信号VSYNC

垂直同步信号VSYNC(Vertical Sync)用于表示液晶屏一帧像素数据的传输结束,每传输完成一帧像素数据时,VSYNC会发生电平跳变。其中"帧"是图像的单位,一幅图像称为一帧,在液晶屏中,一帧指一个完整屏液晶像素点。人们常常用"帧/秒"来表示液晶屏的刷新特性,即液晶屏每秒可以显示多少帧图像,如液晶屏以60帧/秒的速率运行时,VSYNC每秒钟电平会跳变60次。

(5)    数据使能信号DE

数据使能信号DE(Data Enable)用于表示数据的有效性,当DE信号线为高电平时,RGB信号线表示的数据有效。

27.2.2 液晶数据传输时序

通过上述信号线向液晶屏传输像素数据时,各信号线的时序见图 278。图中表示的是向液晶屏传输一帧图像数据的时序,中间省略了多行及多个像素点。

图 278 液晶时序图

液晶屏显示的图像可看作一个矩形,结合图 279来理解。液晶屏有一个显示指针,它指向将要显示的像素。显示指针的扫描方向方向从左到右、从上到下,一个像素点一个像素点地描绘图形。这些像素点的数据通过RGB数据线传输至液晶屏,它们在同步时钟CLK的驱动下一个一个地传输到液晶屏中,交给显示指针,传输完成一行时,水平同步信号HSYNC电平跳变一次,而传输完一帧时VSYNC电平跳变一次。

图 279 液晶数据传输图解

但是,液晶显示指针在行与行之间,帧与帧之间切换时需要延时,而且HSYNC及VSYNC信号本身也有宽度,这些时间参数说明见表 272。

表 272 液晶通讯中的时间参数

时间参数

参数说明

VBP (vertical back porch)

表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数

VFP (vertical front porch)

表示在一帧图像结束后,垂直同步信号以前的无效的行数

HBP (horizontal back porch)

表示从水平同步信号开始到一行的有效数据开始之间的CLK的个数

HFP (horizontal front porth)

表示一行的有效数据结束到下一个水平同步信号开始之间的CLK的个数

VSW (vertical sync width)

表示垂直同步信号的宽度,单位为行

HSW (horizontal sync width)

表示水平同步信号的宽度,单位为同步时钟CLK的个数

在这些时间参数控制的区域,数据使能信号线"DE"都为低电平,RGB数据线的信号无效,当"DE"为高电平时,表示的数据有效,传输的数据会直接影响液晶屏的显示区域。

27.2.3 显存

液晶屏中的每个像素点都是数据,在实际应用中需要把每个像素点的数据缓存起来,再传输给液晶屏,这种存储显示数据的存储器被称为显存。显存一般至少要能存储液晶屏的一帧显示数据,如分辨率为800x480的液晶屏,使用RGB888格式显示,它的一帧显示数据大小为:3x800x480=1152000字节;若使用RGB565格式显示,一帧显示数据大小为:2x800x480=768000字节。

27.3 LTDC液晶控制器简介

STM32F429系列芯片内部自带一个LTDC液晶控制器,使用SDRAM的部分空间作为显存,可直接控制液晶面板,无需额外增加液晶控制器芯片。STM32的LTDC液晶控制器最高支持800x600分辨率的屏幕;可支持多种颜色格式,包括RGB888、RGB565、ARGB8888和ARGB1555等(其中的"A"是指透明像素);支持2层显示数据混合,利用这个特性,可高效地做出背景和前景分离的显示效果,如以视频为背景,在前景显示弹幕。

27.3.1 图像数据混合

LTDC外设支持2层数据混合,混合前使用2层数据源,分别为前景层和背景层,见图 2710。在输出时,实际上液晶屏只能显示一层图像,所以LTDC在输出数据到液晶屏前需要把2层图像混合成一层,跟Photoshop软件的分层合成图片过程类似。混合时,直接用前景层中的不透明像素替换相同位置的背景像素;而前景层中透明像素的位置,则使用背景的像素数据,即显示背景层的像素。

图 2710 图像的分层与混合

如果想使用图像混合功能,前景层必须使用包含透明的像素格式,如ARGB1555或ARGB8888。其中ARGB1555使用1个数据位表示透明元素,它只能表示像素是透明或不透明,当最高位(即"A"位)为1时,表示这是一个不透明的像素,具体颜色值为RGB位表示的颜色,而当最高位为0时,表示这是一个完全透明的像素,RGB位的数据无效;而ARGB8888的像素格式使用8个数据位表示透明元素,它使用高8位表示"透明度"(即代表"A"的8个数据位),若A的值为"0xFF",则表示这个像素完全不透明,若A的值为"0x00"则表示这个像素完全透明,介于它们之间的值表示其RGB颜色不同程度的透明度,即混合后背景像素根据这个值按比例来表示。

注意液晶屏本身是没有透明度概念的,如24位液晶屏的像素数据格式是RGB888,RGB颜色各有对应的8根数据线,不存在用于表示透明度的数据线,所以实际上ARGB只是针对内部分层数据处理的格式,最终经过混合运算得出直接颜色数据RGB888才能交给液晶屏显示。

27.3.2 LTDC结构框图剖析

图 2711是LTDC控制器的结构框图,它主要包含信号线、图像处理单元、寄存器及时钟信号。

图 2711 LTDC控制器框图

1.    LTDC信号线

LTDC的控制信号线与液晶显示面板的数据线一一对应,包含有HSYNC、VSYNC、DE、CLK及RGB数据线各8根。设计硬件时把液晶面板与STM32对应的这些引脚连接起来即可,查阅《STM32F4xx规格书》可知LTDC信号线对应的引脚,见表 273。

表 273 LTDC引脚表

引脚号

LTDC信号

引脚号

LTDC信号

引脚号

LTDC信号

引脚号

LTDC信号

PA3

LCD_B5

PE11

LCD_G3

PH14

LCD_G3

PJ4

LCD_R5

PA4

LCD_VSYNC

PE12

LCD_B4

PH15

LCD_G4

PJ5

LCD_R6

PA6

LCD_G2

PE13

LCD_DE

PI0

LCD_G5

PJ6

LCD_R7

PA8

LCD_R6

PE14

LCD_CLK

PI1

LCD_G6

PJ7

LCD_G0

PA11

LCD_R4

PE15

LCD_R7

PI2

LCD_G7

PJ8

LCD_G1

PA12

LCD_R5

PF10

LCD_DE

PI4

LCD_B4

PJ9

LCD_G2

PB8

LCD_B6

PG6

LCD_R7

PI5

LCD_B5

PJ10

LCD_G3

PB9

LCD_B7

PG7

LCD_CLK

PI6

LCD_B6

PJ11

LCD_G4

PB10

LCD_G4

PG10

LCD_B2

PI7

LCD_B7

PJ12

LCD_B0

PB11

LCDG5

PG11

LCD_B3

PI9

LCD_VSYNC

PJ13

LCD_B1

PC6

LCD_HSYNC

PG12

LCD_B1

PI10

LCD_HSYNC

PJ14

LCD_B2

PC7

LCD_G6

PH2

LCD_R0

PI12

LCD_HSYNC

PJ15

LCD_B3

PC10

LCD_R2

PH3

LCD_R1

PI13

LCD_VSYNC

PK0

LCD_G5

PD3

LCD_G7

PH8

LCD_R2

PI14

LCD_CLK

PK1

LCD_G6

PD6

LCD_B2

PH9

LCD_R3

PI15

LCD_R0

PK2

LCD_G7

PD10

LCD_B3

PH10

LCD_R4

PJ0

LCD_R1

PK3

LCD_B4

PE4

LCD_B0

PH11

LCD_R5

PJ1

LCD_R2

PK4

LCD_B5

PE5

LCD_G0

PH12

LCD_R6

PJ2

LCD_R3

PK5

LCD_B6

PE6

LCD_G1

PH13

LCD_G2

PJ3

LCD_R4

第38章 I2S—音频播放与录音输入—零死角玩转STM32-F429系列 第38章     I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege       本章参考资料:《STM32F4xx 中文参考手册》、《STM32F4xx规格书》、库帮助文档《stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.c 阅读详情

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