复制构造函数的参数传递规则

本文探讨了C++中复制构造函数的正确使用方法。通过一个具体的代码示例,解释了为何不能使用传值方式来传递参数,并给出了正确的实现方式——使用常量引用。文章还分析了如果错误地使用传值参数将导致的无限递归调用问题。

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首先给出下面一段代码:

#include <iostream>

class A
{
private:
    int value;
public:
    A(int n){value = n;}
    A(A other){value = other.value;}
    void Print(){std::cout << value << std::endl;}
};

int main()
{
    A a = 10;
    B b = a;
    b.Print();

    return 0;
}

通过观察可以发现:在代码的第7行处

A(A other){value = other.value;}

复制构造函数传入的参数是A的一个实例。由于是传值参数,我们把形参复制到实参会调用复制构造函数。因此如果允许复制构造函数传值,就会在复制构造函数内调用复制构造函数,就会形成永无休止的递归调用从而导致溢出。因此C++的标准不允许复制构造函数传值参数,在VisualStudio和GCC中,都将编译出错。要解决这个问题,我们可以把构造函数修改为:

A(const A& other){valule = other.value;}

也就是把传值参数改成常量引用。

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