AndroidN Surfaceflinger

本文详细介绍了Android系统中图形输出路径(GOP)的概念及其相关组件,包括eFXSurfaceNormal、eFXSurfaceDim等层的创建过程。此外还深入探讨了SurfaceFlinger、BufferQueue等核心模块的工作原理及内部结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GOP:Graphic Output Path

eFXSurfaceNormal:createNormalLayer

eFXSurfaceDim:createDimLayer

相关Path:

frameworks/base/core/jni

frameworks/base/core/jni/Android/graphics

frameworks/base/core/jni/android/opengl

frameworks/native/services/surfaceflinger

frameworks/native/libs/gui

frameworks/native/libs/ui


SurfaceFlinger:

    mEventThread vsyncSrc:

    mSFEventThread sfVsyncSrc:

    mEventControlThread

    mHwc

    mRenderEngine


BufferQueue:

BufferQueueCore

BufferQueueProducer

BufferQueueConsumer


GraphicBuffer

GraphicBufferAlloc

GraphicBufferAllocator

GraphicBufferMapper

<think>好的,我现在需要帮助用户调整Android系统中SurfaceFlinger的线程或进程优先级设置。首先,我得回顾一下SurfaceFlinger的作用。根据用户提供的引用,SurfaceFlinger负责合成各个App传递过来的Surface,这对于图形渲染和显示非常关键,直接影响到系统的流畅性。 用户的问题涉及修改SurfaceFlinger的优先级,这属于系统级别的调整,可能需要深入Android框架层甚至内核层的知识。我需要先确定SurfaceFlingerAndroid系统中是以进程还是线程形式运行,以及如何调整它们的优先级。 根据引用[2],SurfaceFlinger的run方法会进入MessageQueue的waitForEvent,这说明SurfaceFlinger有自己的消息循环,可能运行在独立的进程或线程中。在Android中,SurfaceFlinger通常作为系统服务运行在一个独立的进程里,进程的优先级可以通过Linux的nice值来调整,而线程优先级可能需要使用pthread或Android特定的API。 接下来,我需要考虑修改优先级的方法。对于进程优先级,可以使用setpriority系统调用,或者在启动脚本中设置nice值。如果是线程优先级,可能需要调用pthread_setschedparam或Android的Looper类中的相关方法。但用户需要的是具体操作步骤,可能需要修改SurfaceFlinger的源代码,并重新编译系统镜像,因为普通应用没有权限修改系统服务的优先级。 同时,引用[3]提到每个APK会产生几个Binder线程,这可能涉及到进程间通信的优先级问题,但SurfaceFlinger作为系统服务,其Binder线程的优先级可能也需要调整,不过这可能更复杂。 用户可能需要Root权限,并且需要修改系统文件,例如在SurfaceFlinger的启动脚本中添加nice命令,或者在代码中调用setpriority。另外,Android的init.rc文件可能定义了SurfaceFlinger服务的启动参数,可以在这里调整优先级。但修改这些文件需要重新编译系统,并且不同的设备可能有不同的实现方式,可能存在兼容性问题。 还需要注意,随意调整系统服务的优先级可能导致系统不稳定或性能问题,比如如果SurfaceFlinger的优先级过高,可能会影响其他关键服务,反之则可能导致界面卡顿。因此,建议用户谨慎操作,并进行充分的测试。 总结步骤可能包括:1. 获取SurfaceFlinger的进程ID;2. 使用命令行工具如renice调整优先级;3. 修改init.rc中的服务定义;4. 修改SurfaceFlinger源码中的线程优先级设置。需要根据具体情况选择方法,并确保有足够的权限。</think>在Android系统中调整SurfaceFlinger的进程或线程优先级需要深入系统层操作,具体步骤如下: --- ### **1. 确认SurfaceFlinger的进程信息** SurfaceFlinger通常以独立进程运行,可通过以下命令查看其PID和当前优先级: ```bash adb shell ps -A | grep surfaceflinger adb shell top -n 1 -p <PID> ``` 输出示例: ``` USER PID PPID PRIORITY ... NAME system 123 1 -2 ... surfaceflinger ``` 此处`PRIORITY`字段(Linux的nice值)反映进程优先级(范围-20~19,值越小优先级越高)[^1]。 --- ### **2. 临时调整进程优先级** 通过`renice`命令可临时修改优先级(需root权限): ```bash adb root adb shell renice -n -5 -p <PID> ``` 此命令将SurfaceFlinger的优先级调整为-5(更高)。但重启后失效[^1]。 --- ### **3. 永久修改进程优先级** 需修改Android系统源码中的启动配置: 1. **定位init.rc文件** 在源码中搜索`surfaceflinger`服务定义(通常位于`system/core/rootdir/init.rc`或设备特定的`.rc`文件): ```rc service surfaceflinger /system/bin/surfaceflinger class core user system group graphics drmrpc capabilities SYS_NICE ``` 2. **添加优先级参数** 插入`priority`字段(部分设备支持): ```rc service surfaceflinger /system/bin/surfaceflinger class core user system group graphics drmrpc priority -5 # 设置优先级 capabilities SYS_NICE ``` 3. **重新编译并刷机** 修改后需重新编译系统镜像并刷入设备[^2]。 --- ### **4. 调整线程优先级** 若需修改SurfaceFlinger内部线程(如Binder线程)的优先级,需修改其源码: 1. **定位线程创建代码** 在SurfaceFlinger的`main()`函数或消息循环初始化处,找到线程创建逻辑(如`MessageQueue.cpp`)。 2. **设置线程调度策略** 使用`pthread_setschedparam`或Android的`set_sched_policy`: ```cpp #include <sys/resource.h> setpriority(PRIO_PROCESS, gettid(), -5); // 设置当前线程优先级 ``` 3. **重新编译SurfaceFlinger模块** 修改后需单独编译并替换`/system/bin/surfaceflinger`。 --- ### **注意事项** - **兼容性问题**:不同Android版本或厂商定制系统可能限制优先级调整。 - **稳定性风险**:过度提高优先级可能导致其他进程资源饥饿。 - **Binder线程优化**:SurfaceFlinger的Binder线程优先级可通过`Process.setThreadPriority()`调整,但需系统权限[^3]。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值