泡泡龙游戏开发系列教程(六)

本文介绍泡泡龙游戏中的连锁消除过程,讲解如何通过查找算法处理消除后产生的‘悬空’泡泡,确保游戏逻辑正确。连锁消除的关键是二次查找,以第一行每个泡泡为起点,确保所有不应消除的泡泡都被找到。理解这一核心算法对于理解和制作消除类游戏至关重要。

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嗨!大家好,我是小蚂蚁。

上一节中,我们学习了泡泡龙游戏中的查找算法,这个算法可以帮助我们找到所有相邻的相同颜色的泡泡,在查找完泡泡之后,再通过判断满足条件的泡泡的数量是否大于等于 3,来决定是否应该进行消除。

这是泡泡停靠后的查找和消除的过程,但是这只是消除过程的一部分,还有另一部分需要处理。

来看一下上方这张图,发射一个蓝色的泡泡,这个蓝色的泡泡停靠后,通过查找算法,找到了它右侧的两个相同的蓝色泡泡,因为数量满足了 3 个,所以这 3 个蓝色泡泡会进行消除。

3 个蓝色泡泡被消除了之后,就成了上面图中的样子,剩下了 3 个“悬空”的泡泡。而我们知道这是不对的,在一个正常的泡泡龙游戏中,是不会有“悬空”的泡泡的,下方的这 3 个泡泡也应该被消除。

我们暂且把这个叫做“连锁消除”吧!因为上方的与它连接的泡泡被消除了,所以它也应该顺带着进行消除。

“连锁消除”应该如何去处理呢?我们仍然需要使用之前学过的查找算法,只是这次查找的起点不再是停靠的泡泡,而是最上方第一行的所有泡泡。

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