这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第42篇。
本篇主要内容包括对将要安放到网格上的图形进行数据验证,以判断它是否能够被放置在网格上。
如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。
上一篇文章内容很多,也挺难的,不光我自己写的很累,估计读者读的也很累,这并不是我想要的结果。每一篇教程我都希望它能够帮助读者学到一点儿新的东西,并在小游戏开发的道路上向前行进一步。如果一篇技术型的文章过长,就很容易把读者吓退,从而会失去它本来应该传递的信息和价值。所以从这篇教程开始,我决定每一篇都聚焦于一个小功能,一个知识点,并尽力把它讲透,讲明白。希望它能帮助你进行点滴的积累,构建起自己的小游戏。
言归正传,上一节中我们实现了将拖拽的图形放置到网格中,在真实的游戏中网格并不会总是空的,如果网格上的位置已经被填