微信小游戏开发实战教程7-图形的数据验证

本文是微信小游戏开发教程的一部分,主要讲解如何实现图形数据验证,确保图形在拖拽到网格上时不会超出边界或重叠。通过设置局部变量和逻辑判断,当满足放置条件时发送通知进行图形填充,否则返回原始位置。此外,介绍了验证图形放置的两个关键条件及其实现方法,鼓励读者尝试应用到其他图形验证中。

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这是小蚂蚁游戏开发公众号原创的第42篇。

本篇主要内容包括对将要安放到网格上的图形进行数据验证,以判断它是否能够被放置在网格上。

如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。

上一篇文章内容很多,也挺难的,不光我自己写的很累,估计读者读的也很累,这并不是我想要的结果。每一篇教程我都希望它能够帮助读者学到一点儿新的东西,并在小游戏开发的道路上向前行进一步。如果一篇技术型的文章过长,就很容易把读者吓退,从而会失去它本来应该传递的信息和价值。所以从这篇教程开始,我决定每一篇都聚焦于一个小功能,一个知识点,并尽力把它讲透,讲明白。希望它能帮助你进行点滴的积累,构建起自己的小游戏。

言归正传,上一节中我们实现了将拖拽的图形放置到网格中,在真实的游戏中网格并不会总是空的,如果网格上的位置已经被填

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