自绘按钮控件属性自绘属性的保持

ARKUI控件属性及使用 interpolation:设置图片的插值效果,即减轻低清新度图片在放大显示时出现的锯齿问题,如下图,圆角处就有锯齿状,设置为high,就比较圆滑。value对应selected索引的值,一般指定来selected之后,value就不需要了。包括Normal:正常状态,Disabled:不可用状态,Waiting:等待状态,skip:跳过状态。objectRepeat:设置图片的重复样式,从中心点向两边重复,剩余空间不足放下一张图片时会截断。Capsule:胶囊型,Circle:圆形,Normal:普通。 阅读详情

      由于标准的按钮控件在样式上比较单调,因此,在很多时候,我们都需要对标准按钮控件实行自画,以满足特定的需求。为了能让按钮控件支持自画,需要设置按钮的BS_OWNERDRAW风格,一般情况下,我们可以在PreSubclassWindow中进行设置:
class CxxxButton : public CButton
{
...
};

void CxxxButton::PreSubclassWindow()
{
     ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW);
    CButton::PreSubclassWindow ();
}
这样,我们就可以重载DrawItem,从而按照自己的意愿对按钮进行自画。

        但是,在实际环境中,我们经常发现这样的bug:我们明明已经对某个按钮控件进行了子类化了,并且开始的时候,该按钮也确实是自画的,可以满足当前的需求。但是在进行了一些其它的操作之后,发现该按钮有变为了标准的按钮了,自画属性已经不翼而飞了!这可不是我们所希望的。
       那么,该如何让按钮在不管进行了什么操作之后,还能保持自画的风格呢?从MSDN中找到了解决的方法:截获BM_SETSTYLE的消息。从MSDN中,可以了解到,应用程序在改变按钮的风格的时候,会给按钮发送BM_SETSTYLE的消息。我们在按钮处理该消息之前截获它,然后修改消息参数为符合自己需求的风格,这样就不怕应用程序在暗地里捣鬼了。部分代码如下:

1、消息声明:
afx_msg LRESULT OnSetStyle ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

2、消息映射:
ON_MESSAGE ( BM_SETSTYLE, OnSetStyle )

3、实现修改风格:
LRESULT CxxxButton::OnSetStyle ( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
return DefWindowProc ( BM_SETSTYLE, ( wParam & ~BS_TYPEMASK ) | BS_OWNERDRAW, lParam );
}

      如果编译的时候提示没有定义BS_TYPEMASK,那么可以手动添加该宏:
#ifndef BS_TYPEMASK
#define BS_TYPEMASK SS_TYPEMASK
#endif

vc自绘控件总结 想必很多使用MFC编程的朋友都想去用微软的控件,但是很多时候我们发现控件的功能并没有想象中的那么强大,而且很多功能我们根本都用不到,我们想去自绘控件,但是又不知道如何着手。本文介绍MFC控件设计的大致步骤。Window窗口中的控件都是有一系列的窗口组成。其实按钮就是一个窗口,至于它是如何能嵌入到其他的窗口中呢,这就关系到一个父窗口的问题了,即按钮必须是父窗口的子窗口,并且父窗口移动及时通知子窗口移动 阅读详情

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