基本套接字编程(7) -- udp篇

1. UDP概述

        UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。
UDP协议全称是用户数据报协议 ,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
在使用TCP编写的应用程序与使用UDP编写的应用程序之间存在一些本质差异,其原因在于这两个传输层之间的差别:UDP是无连接不可靠的数据报协议,非常不同于TCP提供的面向连接的可靠字节流协议。然而,相比TCP,有些场合确实更适合使用UDP,典型应用程序又:DNS(域名系统)、NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议)。

2. UDP套接字编程

与面向连接的协议相比,面向无连接协议极为不同。其中一个重要的不同点就是客户端与服务器之间不必建立连接。
对于UDP套接字编程而言,服务器创建套接字后,调用bind()函数将套接字与准备接收数据的接口绑定在一起。和TCP编程不同的是,应用程序不必调用listen()和accept()函数等待客户端的连接。而只需要等待接收数据了。开发UDP套接字应用程序,有两个重要的函数sendto()和recvfrom()。服务器采用recvfrom()来接收来自客户端的数据报,并获得客户端的端地址,之后向客户端发送数据时,采用sendto()函数。
下图为 UDP套接字编程流程图

从图示中可以明显的看出UDP套接字网络编程与TCP的区别。

3. UDP套接字函数

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