你需要知道的c++中的using namespace std;相关基本含义(摘录)

本文详细介绍了C++中的命名空间(namespace)及其使用,特别是`using namespace std`的作用。命名空间用于解决标识符冲突问题,std命名空间包含了C++标准库。使用`using namespace`可以方便地调用命名空间中的函数,但可能引发全局污染。另外,`<iostream.h>`是非标准头文件,而`<iostream>`是标准头文件,推荐使用后者以遵循标准并避免命名冲突。

声明:本文并非原创(有改动),参考文章来源于:c++ 命名空间 using namespace std 是什么意思?_luoganttcc的博客-优快云博客_std命名空间

一,using namespace std 意思:

using namespace std 意思:
using 和namespace都是C++的关键词。
std 是标准程序库所驻之命名空间(namespace)的名称。

如果使用Boost的库 ,那就写 using namespace boost;
如果使用C++ 标准库 那就写 using namespace std;
目的就是暴露std这个名字空间,这你就可以调用std这个名字空间下的东西,包含在这个命名空间的所有类还有函数都可以使用了


二,命名空间的由来

using namespace这个东西 ,就是怎么把一堆代码归在一起,把它们纳入一个space(空间);然后使用它们的时候,先要声明使用它所在的这个空间

比如A B两个班都有叫张三的人,你要使用A班的张三,必然要先指名是A班这个名字空间(namespace),然后你对张三的所有命令才能达到你的预想,不会叫错人 呵呵

感觉语言这东西,重名是最麻烦的,因为人类自身的限制,不能使用太复杂的来作为名字(变量名,函数名),所以很容易出现名字冲突,所以开发了名字空间这种机制来保证大家有足够的名字可以用 呵呵
具我的体会class(类)这种东西,也具有类似的作用,不同类的同名函数可以存在但不冲突,就是表现之一呀

namespace 就是一个名字的空间。是为了避免名字冲突而使用的。在不同的空间里可以使用同一个名字而不会引起名字冲突。


三,如何使用指定命名空间里面的函数

它的声明就像声明一个类一样。
例:

  namespace   A{  
      int   f(){……};  
      char   g(){……};  
      ……}   

在使用名字空间里函数的时候有几种方法:
1-就像声明一个类的成员函数一样,只是类名换成了空间名 A::f();
2-可以用using关键字 using namespace A; 这样以后的代码使用的就是名字空间A中的函数了。

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:

1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:

std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;

2、使用using关键字

using std::cout;
using std::endl;

以上程序可以写成

cout << std::hex << 3.4 << endl;

3、最方便的就是使用using namespace std;
例如:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;

这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
using namespace std;

......
cout << hex << 3.4 << endl;
......
//注:......代表省略上下文


因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准 库中的一切都被放在名字空间std中。
 

但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下 的。

所以就有了<iostream.h>和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。

四,头文件<iostream.h>的相关知识

后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。

因 此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;

<iostream.h>是非标准头文件,<iostream>是标准头文件。头文件iostream.h里面定义的所有类以及对象都是在全局空间里,所以可以直接使用cout,但如果你用头文件iostream,就不能直接使用cout了,iostream里面所定义的东西都在标准命名空间std里面,所以你必须加上 using namespace std才能使用cout。

如有错误,敬请指正,礼貌交流,感激不尽

### C++ Lambda 表达式简介 Lambda 表达式是一种用于创建匿名函数对象的便捷方法,其核心目的是简化代码结构并提高可读性。它通常被应用于 STL 算法中作为回调函数或者独立使用来完成特定功能[^1]。 #### 基本语法 Lambda 的基本形式如下所示: ```cpp [capture](parameters) -> return_type { body } ``` - **capture**: 定义外部变量如何被捕获到 lambda 函数体内(按值、按引用或其他方式)。如果不需要捕获任何外部变量,则可以省略此部分。 - **parameters**: 类似于普通函数的参数列表,指定传入该 lambda 的输入数据。 - **return_type**: 可选字段,默认情况下编译器会自动推导返回类型;但如果需要显式声明也可以加上 `->` 和具体类型说明。 - **body**: 实际执行逻辑所在区域,类似于常规函数体内的语句集合。 下面是一个简单的例子展示如何利用 lambda 来实现加法操作: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main(){ auto add = [](int a, int b)->int{ return a+b; }; cout << "Sum of 3 and 4 is:"<<add(3,4)<<endl; // Output: Sum of 3 and 4 is:7 } ``` #### 捕获机制详解 ##### 按值捕获 `[=]` 当采用这种方式时,所有使用的局部变量都会复制一份进入 lambda 内部环境之中。这意味着即使原始作用域里的这些变量发生变化也不会影响已经存在的 lambda 对象内部存储的状态副本。 示例程序片段如下: ```cpp void testValueCapture() { int value = 5; auto funcByVal = [=]() mutable { ++value; cout<<value<<"\n"; }; funcByVal(); // 输出6 (因为这里修改的是拷贝版本) cout<<value<<"\n"; // 输出仍然是5 } ``` ##### 按引用捕获 `[&]` 相反地,在这种模式下,lambda 将直接持有对外界实体的引用关系而非单独保存各自的数据成员。因此一旦原位置上的数值有所调整,那么通过此类途径构建出来的闭包同样能够感知到最新的状态更新情况。 实例演示如下: ```cpp void testReferenceCapture() { int refVar = 8; auto funcByRef = [&]() { ++refVar; cout<<refVar<<"\n"; }; funcByRef(); // 输出9 cout<<refVar<<"\n";// 同样输出9 } ``` 另外还有混合型以及其他特殊场景下的运用技巧等待探索学习... --- ### 经典应用场景分析 1. 配合标准模板库(STL)中的各种算法一起工作,比如排序、查找等; 2. 在多线程编程里充当任务单元提交给 executor 执行; 3. 构建小型自定义谓词供容器迭代过程中筛选符合条件项之用等等。 以下是几个实际案例分享给大家参考借鉴: #### 示例一:结合STL算法进行过滤处理 假设我们有一个整数向量想要保留其中所有的偶数元素,借助 lambda 很容易达成目标: ```cpp std::vector<int> nums{1, 2, 3, 4, 5}; nums.erase(std::remove_if(nums.begin(), nums.end(), [](const int i){ return !(i % 2); }), nums.end()); // 结果留下奇数序列 {1, 3, 5}... ``` #### 示例二:模拟定时器触发事件响应行为 设想某个 GUI 应用希望每隔固定时间间隔弹窗提醒用户休息片刻,此时就可以设计这样一个基于 lambda 的解决方案原型出来啦! ```cpp auto reminderTask = [](){ /*...*/ }; // 此处填充具体的提示动作细节描述 timer.scheduleAtFixedRate(reminderTask , initialDelayMs , periodBetweenExecutionsMs); ``` 当然以上仅为示意性质的内容摘录而已哦~更多高级特性有待进一步挖掘研究呢😊
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