<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fly_fish_long的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; fly_fish_long]]></copyright><item><title><![CDATA[压缩感知（Compressive Sensing）学习之（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/48346459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/48346459</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Thu, 10 Sep 2015 17:25:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：http://blog.youkuaiyun.com/zouxy09/article/details/8118329


压缩感知（Compressive Sensing）学习之（二）

zouxy09@qq.com

http://blog.youkuaiyun.com/zouxy09

       上一回粗略的引入了压缩感知。

        http://blog.csdn.ne]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STL概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47759219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47759219</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 20:42:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：http://blog.youkuaiyun.com/lwbeyond/article/details/7301443


本系列是我学习 STL 的一些笔记，都是一些我工作中常用的主题。其中主要参考《C++标准程序库》这本书和一些网络上的博客。

一．STL 组件


1. 容器(Containers)：用来管理某类对象的集合。


2. 迭代器(Iterators)：用来在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ 之typedef]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47758715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47758715</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 20:28:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：http://blog.youkuaiyun.com/lwbeyond/article/details/6191942




1. typedef 最简单使用





[c-sharp] view
 plaincopy






typedef long byte_4; // 给已知数据类型long起个新名字，叫byte_4  



你可以在任何]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++输入cin详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47253951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47253951</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 11:44:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：http://www.cnblogs.com/A-Song/archive/2012/01/29/2331204.html

输入原理：

程序的输入都建有一个缓冲区，即输入缓冲区。一次输入过程是这样的，当一次键盘输入结束时会将输入的数据存入输入缓冲区，而cin函数直接从输入缓冲区中取数据。正因为cin函数是直接从缓冲区取数据的，所以有时候当缓冲区中有残留数据时，cin函数会直接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中cout和cerr的区别？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47252069</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47252069</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 09:56:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：http://blog.youkuaiyun.com/garfield2005/article/details/7639833
之前一直在用，但就是没在意两者到底有啥却别，今天又想到这个问题，总结下吧（以下的内容均是本人从网上查阅资料看来整理的，暂时还没有查阅官方资料，不保证准确，欢迎讨论）


其实大家平常常会用的主要有三个：cout、cerr、clog，首先简单介绍下三者。

这三者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[const指针与指向const对象的指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47080689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47080689</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 10:03:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[原链接：http://blog.youkuaiyun.com/tobacco5648/article/details/8530975

1.const指针是一种指针，此指针指向的地址是不能够改变的，但是其指向的对象是可以被修改的，其定义类似：

    int* const p=地址;

    比如下面的代码：





[cpp] view
 plaincopy



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[引用变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47080405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47080405</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 09:46:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[引用变量：
1、引用变量是已经定义的变量的别名，通过引用变量作为参数，函数将使用原始数据，而不是其副本。声明引用必须将其初始化。
例如：
Int rate;
int & rodents = rate;等价于 int * const rodents = &rate;
int &表示：指向int 的引用，&不是地址运算符，将rodents声明为int类型的引用。
 
2、将引用用作函数的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Const，Const函数，Const变量，函数后面的Const]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47071533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47071533</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 21:03:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[看到const 关键字，C++程序员首先想到的可能是const 常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const 定义常量，那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值，甚至函数的定义体。

const 是constant 的缩写，“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护，可以预防意外的变动，能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[预编译头文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47071377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47071377</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 20:47:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[许多初学 VC 的朋友也许都为那么一个问题困扰过：

    为什么所有的 cpp 都必须 #include "stdafx.h"

    也许请教了别的高手之后，他们会告诉你，这是预编译头，必须包含。可是，这到底是为什么呢？预编译头有什么用呢？

    这得从头文件的编译原理讲起。其实头文件并不神秘，它的全部作用，就是把自己的所有内容直接“粘贴”到相应的 #include 语句处]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++之内联函数以及宏定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47019077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/fly_fish_long/article/details/47019077</guid><author>fly_fish_long</author><pubDate>Thu, 23 Jul 2015 11:07:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++内联函数
常规函数与内联函数之间的主要区别是：编译器如何将他们组合到程序中。编译过程的最终产品是可执行程序，运行程序的时候，操作系统将这些程序载入到内存中，每条指令都有特定的内存地址，计算机逐步调用程序，调用常规函数指令的时候，程序跳到函数的内存地址，来回跳跃并记录跳跃位置需要一定的开销。
对于内联函数，编译器使用相应的函数代替函数调用，程序无需跳到另外一个位置执行代码，然后再跳回来。因]]></description><category></category></item></channel></rss>