目的:由于需求不断变化,我们需要创建的对象经常需要剧烈地变化,与此同时用户并不想跟着发生变化。即对象的设计者需要提供一个相对稳定的接口供用户使用。原型模式主要是通过copy/clone操作来创建新的对象。其核心可以说就是一个copy/clone接口。
结构:
说明:
TheClient : 原型的使用者,让一个原型克隆自身而创建一个新的对象。
ProtoType : 主要用来声明接口。依靠多态实现原型模式。
DeriveProtoType : 我们真正要创建的对象。
代码示例:
现在需要定制一个数字显示器,主要进行数字的显示运算等操作。客户可以选择是用10进制、8进制的方式显示。
class BaseView { //基础原型用于定义接口
public:
virtual BaseView * clone() { return new BaseView(*this); }
virtual void view() { /*do the things*/ }
};
class DecView : public BaseView{ //十进制显示
public:
virtual DecView* clone() { return new DecView(*this); }
virtual void view() { /*do the things*/ }
};
class OctView : public BaseView { //八进制显示
public:
virtual OctView* clone() { return new OctView(*this); }
virtual void view() { /*do the things*/ }
};
class ViewFactory { //显示器工厂
public:
ViewFactory( BaseView *view) : _view(view) { }
virtual BaseView* createView() { return _view->clone(); }
private:
BaseView* _view;
};
class TheUser { //用户
public:
void fun(){
BaseView* view = _factory.createView();
view->view();
}
private:
ViewFactory & _factory;
};
如果客户需要增加十六进制的显示方式,开发人员只需要增加新的class HexView即可。不需要user代码做改动,既方便又迅速。
注:篇幅所限,此例子对代码做了简化,只显示了原型的结构和使用方式。开发过程中需要注意clone函数调用的拷贝构造函数的实现。
原型模式的优点:
1,对用户隐藏了基本的产品类,无需用户改变即可改变产品的表现方式。
2,可以很方便的改变产品。只需要更改对应的factory即可更改产品。
3,采用clone的方式,使我们能够非常灵活的创建具有相同接口的不同对象。