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原创 单反相机物镜设计

zemax 单反相机物镜设计

2024-12-28 22:01:05 291

原创 多组态操作——zemax学习笔记

zemax多组态操作

2024-12-28 22:00:40 330

原创 相对照度与换玻璃操作

相对照度(RI):拦光之后相对照度会下降,导致渐晕,照度下降不能太厉害(评价拦光的好坏)——拦光也是用于提升系统评价指标的。

2024-12-09 23:33:10 182

原创 6.Tessar 物镜设计——zemax学习笔记

Cooke物镜 添加负片变为天塞物镜

2024-12-09 21:22:32 365

原创 5.有限共轭距Cooke 物镜——zemax 学习笔记

zemax Cooke物镜有限共轭距设计

2024-12-08 20:51:02 410

原创 4.无限共轭距柯克物镜设计——zemax学习笔记

无限共轭cooker物镜

2024-12-02 21:30:37 599

原创 2.6 传动轴

传动轴 绘制

2024-11-28 22:23:23 152

原创 2.5 手柄——solidwork笔记

距离可以用到指定面的距离5cm或给定深度4cm。注意绘制这个标注尺寸时要选择最小的圆弧条件标注。选择点 选择构造线,这样也能做直径出来。利用等距实体和转化实体引用来绘制草图。主义转化圆为实体引用,以便绘制草图。绘制好后将中心构造线变为竖直。选用镜像 切除另一面。

2024-11-26 21:49:28 270

原创 2.3 炮台支架--SolidWorks 笔记

选中一条边线,对其设置倒角,这样与之相切的线都会被设置倒角。选择转换为实体引用,圆要转换为实体引用才能拉伸。通过斜向观察,用其圆心作为基准面的一条中心线。为了更方便设置——视图选用——线架图。直线段笔势往回过点停留一会调出。这里会有提示开环——直接确定就好。拉伸切除(完全贯穿-两者)前视基准面绘制切除草图。内外边线都要设置倒角。

2024-11-25 23:12:48 257

原创 2.2 FC 游戏机——SolidWorks 笔记

这里的技巧涉及到拉伸切除的居多。

2024-11-24 21:59:22 225

原创 1.4 指尖陀螺——SolidWorks笔记

绘制过程。

2024-11-14 22:06:15 240

原创 3.长焦双胶合消色差物镜设计——zemax学习笔记

长焦双胶合消色差设计

2024-10-21 20:43:02 445

原创 2.纵向色差和准直镜设计——zemax学习笔记

首先我其实不是很想学习的,但是工作不大行,需要自己不断去学习,以便找到一份和专业相关的工作,呜呜呜~,闲话就讲这么多,以下是zemax的设计实例学习笔记这里不是按案例写的,所以会有点乱。

2024-09-18 20:45:29 410

原创 1.设计流程——zemax学习笔记

鉴于不写笔记,忘掉的东西会很多,所以还是写写笔记吧。这里是zemax速成的笔记。

2024-07-23 20:55:25 1181

原创 7.LED手电筒方光设计实例——lighttools入门笔记

实际上也就是准直透镜的设计,只是有一些其他的知识点,暂时先不写这个实例。这个方形的设计核心是准直设计。

2024-06-11 23:24:38 522

原创 6. LED准值透镜优化实例——lighttools入门笔记

从这里开始就是实例了。

2024-06-11 22:53:25 2987 1

原创 5.光源建立及角度交址——lighttools入门笔记

这个可以设置光源发光的其他参数设置。

2024-06-10 22:08:43 2360

原创 4.物体模型的坐标——lighttools入门笔记

一般都需要对物体的坐标做处理。通过物体的实体来操作坐标,零件则是可以操作尺寸大小实体——零件——表面。

2024-06-10 11:08:40 654 1

原创 3.LT(lighttools)显示选项操作——lighttools入门笔记

这些图标操作,前几个就是对三维物体的操作,1是一个界面显示,4为四个界面显示,4后面的是图标是显示对应什么的面。注意,这里是分量的目录中,这是从整体到局部的选取,从上往下依次是——模型整体——模型零件——零件面。在lighttools软件中对三维物体模型进行旋转、缩放等一些列的操作。可以在左侧下拉的目录导航中选择分量,在分量中选择模型再选择对应的面。以下只是只放一张图,不截图了,基本操作,相信大家都会。习惯上采用YZ显示的平面。

2024-06-10 09:34:10 1078

原创 2.简单的光学照明系统实例——lighttools入门笔记

接收面,从光源发出的光进行光线追迹,到达接收面后进行分析,分析包括照度,光强,色散等分析。在任意物体表面,当用鼠标选取的时候,可以点击鼠标右键,在下拉菜单中添加接收器。光源,这里有多种模型可以导入,也可自制模型,见下图。鼠标左击选中,右击在下拉菜单当中设置添加接受器。光线追迹——表面光源(体积光源)——设置模型。当设置好三部分后就可以开始光线追迹。光学系统,对光源发出的光进行处理。确定好后会出现一个箭头指示。设置显示预览和追迹光线数目。光源、光学系统、接收面。分为表面光源、体积光源。

2024-06-10 09:13:10 3093

原创 1.系统初始设置——lighttools入门笔记

本笔记依据b站视频——

2024-06-09 23:39:46 1467

原创 UE5下载与安装——UE-5 学习笔记

在安装好UE5后默认的缓存是放置在c盘的,可以找到该缓存文件给它删掉,减少系统占用。安装的版本为5.1的UE5 ,选择只安装桌面端的UE,能节省不少内存。下载之后的安装注意文件路径,要安装在自己选定的路径,不要都装c盘就是了。一般来说缓存一直放在c盘总有爆满的一天,所以需要修改缓存文件路径。这里的UE5教程主要参考B站up主的GenJi是真想教会你的教程。打开我的电脑--点击查看,在查看中点击显示隐藏的文件,首先找到UE引擎的图标,找到它的文件位置。选择AppData——选择local。

2024-05-30 23:30:37 1690 1

空空如也

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