Cocos2D-x学习:核心类----CCLayer图层

本文介绍Cocos2d-x中图层管理的概念及其子类的功能,包括颜色控制、多图层组合、菜单管理、UI控件、被动时间处理、滚动视图及空间获取等,为游戏开发提供多样化的交互支持。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现了触屏事件 + 加速传感器事件

一个场景中可以有多个图层(有点像flash的的图层)

图层是方便管理本图层内的点。


布景层的有如下几种子类,完成不同的功能

CCLayerColor 实现 CCRGBAProtocol 协议,可设置层的颜色和不透明度
CCLayerMultiplex 可以将它和子布景层结合在一起
CCMenu 菜单布景层
CCControl UI控件
CCMenuPassive 这个布景层不发送时间,每个节点做自己的事情
CCScrollView 支持Cocos2D-iPhone的滚动视图
CCSpacer 获得水平或垂直的空间


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