06-09-设计模式 状态模式

本文介绍如何使用状态模式设计一个APP抽奖系统,包括状态模式的基本概念、类图、角色职责等,并详细阐述了如何通过状态模式解决抽奖活动中状态转换与行为变化的问题。

APP抽奖活动问题

请编写程序完成APP抽奖活动具体要求如下:

1)假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%

2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖

3)活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完

4)活动的四个状态转换关系图(右图)

状态模式

基本介绍

1)状态模式(StatePattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换

2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

类图

对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)

1)Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态

2)State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为

3)ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为

状态模式解决

-定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。

-接口有扣除积分方法、抽奖方法、发放奖品方法

状态模式的注意事项和细节

1)代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中

2)方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错

3)符合“开闭原则”。容易增删状态

4)会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

5)应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

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