离屏渲染

博客介绍了离屏渲染,即GPU在当前屏幕缓冲区外开辟缓冲区进行渲染。阐述其性能损耗原因,包括创建新缓冲区和上下文频繁切换,还说明了产生离屏渲染的因素,如光栅化、遮罩、阴影、抗锯齿、设置圆角等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

离屏渲染是指GPU在当前屏幕缓冲区意外的开辟了一个 缓冲区进行渲染操作

性能损耗原因:

1、创建了新的缓冲区

2、上下文的频繁切换

产生原因:

shouldRasterize 光栅化、遮罩masks、shadows阴影、edgeAntialiasing抗锯齿、不透明、复杂形状、设置圆角、渐变等

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值