freetype_1_在PC上使用freetype显示英文、数字

本文介绍在PC上使用Freetype库显示英文及数字的方法,包括库的下载、配置、安装步骤,以及如何通过GCC编译和运行示例程序。文章详细解析了代码流程,如设置分辨率、位图绘制、显示函数、旋转矩阵和字符加载。

freetype_1_在PC上使用freetype显示英文、数字


1、下载freetype,远程登陆服务器,上传freetype,解压
2、配置:./configure
3、安装:sudo make install(安装在/usr/local/lib/)
4、在解压路径下找到freetype-2.9.1\docs\tutorial\里面的例程,这里以example1.c为例
5、在windows(C:\Windows\Fonts)下找到字体文件,上传至linux服务器(为了方便,放到例程所在目录下)
6、编译例程,gcc -o build example1.c -I/usr/include/freetype2/ -lm -lfreetype
6、运行 ./build 字体文件名 字符串

代码分析:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H

FT_FREETYPE_H是API的宏

#define WIDTH   640
#define HEIGHT  480

设置分辨率,为了便于观察,可以将分辨率设为80*80

unsigned char image[HEIGHT][WIDTH];

二维数组:存放位图

void
draw_bitmap( FT_Bitmap*  bitmap,
             FT_Int      x,
             FT_Int      y)
{
  FT_Int  i, j, p, q;
  FT_Int  x_max = x + bitmap->width;
  FT_Int  y_max = y + bitmap->rows;


  /* for simplicity, we assume that `bitmap->pixel_mode' */
  /* is `FT_PIXEL_MODE_GRAY' (i.e., not a bitmap font)   */

  for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ )
  {
    for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ )
    {
      if ( i < 0      || j < 0       ||
           i >= WIDTH || j >= HEIGHT )
        continue;

      image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p];
    }
  }
}

将位图存入二维数组,如果在arm上使用显示器输出,可以直接修改为显示输出函数

void
show_image( void )
{
  int  i, j;


  for ( i = 0; i < HEIGHT; i++ )
  {
    for ( j = 0; j < WIDTH; j++ )
      putchar( image[i][j] == 0 ? ' '
                                : image[i][j] < 128 ? '+'
                                                    : '*' );
    putchar( '\n' );
  }
}

PC上的显示函数,显示一副位图

下面开始是主函数部分:

  filename      = argv[1];                           /* first argument     */
  text          = argv[2];                           /* second argument    */
  num_chars     = strlen( text );
  angle         = ( 25.0 / 360 ) * 3.14159 * 2;      /* use 25 degrees     */
  target_height = HEIGHT;

取出字体文件名、文本、字符数,设置旋转角度、笛卡尔坐标系下高度

  error = FT_Init_FreeType( &library );              /* initialize library */

初始化

  error = FT_New_Face( library, filename, 0, &face );/* create face object */

创建字体平面

error = FT_Set_Char_Size( face, 50 * 64, 0,100, 0 );                /* set character size */

设置字体大小,为了便于观察改为32*64

slot = face->glyph;

定义字体插槽

/* set up matrix */
  matrix.xx = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L );
  matrix.xy = (FT_Fixed)(-sin( angle ) * 0x10000L );
  matrix.yx = (FT_Fixed)( sin( angle ) * 0x10000L );
  matrix.yy = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L );

设置旋转矩阵参数

pen.x = 300 * 64;
pen.y = ( target_height - 200 ) * 64;

设置原点指针,为匹配上面的修改,将(300,200)设为(10,60)

  for ( n = 0; n < num_chars; n++ )
  {
    /* set transformation */
    FT_Set_Transform( face, &matrix, &pen );

    /* load glyph image into the slot (erase previous one) */
    error = FT_Load_Char( face, text[n], FT_LOAD_RENDER );
    if ( error )
      continue;                 /* ignore errors */

    /* now, draw to our target surface (convert position) */
    draw_bitmap( &slot->bitmap,
                 slot->bitmap_left,
                 target_height - slot->bitmap_top );

    /* increment pen position */
    pen.x += slot->advance.x;
    pen.y += slot->advance.y;
  }

1、设置旋转矩阵
2、从字体文件中加载字符,并转换为位图
3、保存位图
4、原点指针指向下一个字符的原点

 show_image();

显示输出

  FT_Done_Face    ( face );
  FT_Done_FreeType( library );

销毁字体平面和库

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