最近写了个代码,在UI线程中创建了一个窗口,然后在工作线程中修改了这个窗口中的一些数据,然后想用UpdateData(FALSE)来更新窗口的内容,结果在Debug版本下面就出现了Assert报错,说出错地方是wincore.cpp的888行和889行,就是这两句
ASSERT((p
=
pMap
->
LookupPermanent(m_hWnd))
!=
NULL
||
(p
=
pMap
->
LookupTemporary(m_hWnd))
!=
NULL);
ASSERT((CWnd
*
)p
==
this
);
//
must be us
我用MFC也没有多久,也不太熟悉,翻了翻资料,在
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;147578找到一篇文章,就是说MFC窗口跨线程的问题的,大概意思就是MFC的窗口是线程相关的,每个窗口的HandleMap是储存在线程相关的堆栈里面的(thread-local-storage (TLS) ),那这样我就理解了为什么上面两句ASSERT会出错了,线程环境都切换了当然线程堆栈的数据也就不一样了.
这篇文章提供了两种修改方案:
一种是用FromHandle来获得一个CWnd*,然后再调用UpdateData,这个方案我没有实验成功,结果是错虽然不报了,但是界面也没有被更新.
另外一种是通过发消息的方法转到UI线程去处理.可以在窗口映射一个消息,比如ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA, OnUpdateData),然后用SendMessage(WM_UPDATEDATA, FALSE)传消息给窗口,窗口的消息处理肯定是在UI线程里面,这时候可以用来更新界面,实验是成功的,ASSERT就被消除了.
LRESULT CProtectPage::OnUpdateData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

...
...
{
UpdateData(wParam);
return 0;
}



这篇文章提供了两种修改方案:
一种是用FromHandle来获得一个CWnd*,然后再调用UpdateData,这个方案我没有实验成功,结果是错虽然不报了,但是界面也没有被更新.
另外一种是通过发消息的方法转到UI线程去处理.可以在窗口映射一个消息,比如ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA, OnUpdateData),然后用SendMessage(WM_UPDATEDATA, FALSE)传消息给窗口,窗口的消息处理肯定是在UI线程里面,这时候可以用来更新界面,实验是成功的,ASSERT就被消除了.






转自:http://blog.youkuaiyun.com/jeven2005/archive/2007/02/14/1510039.aspx
我的问题是在编译 XvidDecTest 的时候,想在对话框上加上一个 Edi t控件来显示播放的帧数,用UpdateData(TRUE) 总是不成功,后来用了上面文章中的第二种方案,成功解决问题。