工作线程中调用UI线程创建的窗口的UpdateData会导致Assert的问题及解决办法

MFC模态对话框从入门到精通:原理、实现与避坑指南 在Windows桌面应用开发中,对话框是实现用户交互的核心组件,其设计直接关系到软件的操作逻辑与数据流。模态对话框通过阻塞调用线程并启动独立消息循环,强制用户完成当前任务,确保了数据的一致性和操作的唯一性,这是其与非模态对话框的本质区别。理解其背后的消息泵机制、资源绑定与数据交换原理,对于构建健壮的GUI应用至关重要。在MFC框架下,通过CDialog派生类、资源模板与消息映射三大支柱的协同,开发者可以高效实现如用户信息录入、配置确认等典型应用场景。本文聚焦于MFC模态对话框的实战开发,深入解析DoModa 阅读详情
最近写了个代码,在UI线程中创建了一个窗口,然后在工作线程中修改了这个窗口中的一些数据,然后想用UpdateData(FALSE)来更新窗口的内容,结果在Debug版本下面就出现了Assert报错,说出错地方是wincore.cpp的888行和889行,就是这两句
  ASSERT((p  =  pMap -> LookupPermanent(m_hWnd))  !=  NULL  ||
   (p 
=  pMap -> LookupTemporary(m_hWnd))  !=  NULL);
  ASSERT((CWnd
* )p  ==   this );    //  must be us
我用MFC也没有多久,也不太熟悉,翻了翻资料,在 http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;147578找到一篇文章,就是说MFC窗口跨线程的问题的,大概意思就是MFC的窗口是线程相关的,每个窗口的HandleMap是储存在线程相关的堆栈里面的(thread-local-storage (TLS) ),那这样我就理解了为什么上面两句ASSERT会出错了,线程环境都切换了当然线程堆栈的数据也就不一样了.
    这篇文章提供了两种修改方案:
    一种是用FromHandle来获得一个CWnd*,然后再调用UpdateData,这个方案我没有实验成功,结果是错虽然不报了,但是界面也没有被更新.
    另外一种是通过发消息的方法转到UI线程去处理.可以在窗口映射一个消息,比如ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA, OnUpdateData),然后用SendMessage(WM_UPDATEDATA, FALSE)传消息给窗口,窗口的消息处理肯定是在UI线程里面,这时候可以用来更新界面,实验是成功的,ASSERT就被消除了.
LRESULT CProtectPage::OnUpdateData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
...
{
 UpdateData(wParam);
 
return 0;
}

 

转自:http://blog.youkuaiyun.com/jeven2005/archive/2007/02/14/1510039.aspx

我的问题是在编译 XvidDecTest 的时候,想在对话框上加上一个 Edi t控件来显示播放的帧数,用UpdateData(TRUE) 总是不成功,后来用了上面文章中的第二种方案,成功解决问题。

MFC在2024年的实用价值:从原理到实战的Windows GUI编程指南 Windows GUI编程是桌面应用开发的基础领域,其核心在于理解操作系统提供的原生API与消息驱动机制。MFC(Microsoft Foundation Classes)作为一套经典的C++类库,通过面向对象方式封装了底层的Win32 API,将窗口创建、消息处理、图形绘制等复杂操作抽象为CView、CDocument等类,显著降低了开发原生Windows应用的复杂度。这一技术价值在于它提供了对Windows生态的深度访问能力,尤其适合需要开发轻量、高效、无依赖原生工具的场景。在工业控制、金融、医疗等领域 阅读详情

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