QGraphicsScene【详细描述】

本文详细介绍了QGraphicsScene在图形应用程序中的作用,包括作为图形项容器、事件传播、坐标系统管理、图形项添加和删除,以及事件处理和焦点机制。重点讲解了视图与场景的关系,以及坐标映射和索引算法的应用。

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QGraphicsScene提供绘图场景,场景是不可见的,它作为抽像的管理图形项 QGraphicsItems的容器,用户可以向场景添加图形项,获取场景中的图形项等。它与图形视图QGraphicsView一起用于可视化2D图形项目,如线、矩形、文本,甚至是自定义图形元素。


场景

QGraphicsScene是图形视图框架的一部分。

  • 它提供管理大量图形项的快速接口。
  • 它将事件传播给每个图形项。
  • 它管理每个图形项的状态,如:选择、焦点状态等。
  • 它管理未经变换的渲染功能,主要用于打印。

QGraphicsScene还提供了一些功能,让用户确定图形项的位置,并确定图形项在场景的可见性。使用QGraphicsView,可以可视化整个场景,也可以放大并仅查看场景的一部分。

QGraphicsScene scene;
scene.addText("Hello, world!");

QGraphicsView view(&scene);
view.show();

视图 

如上代码,QGraphicsScene并不可见,它只是管理图形项,所以,用户需要创建一个QGraphicsView 控件来显示场景内容。可以为一个场景设置多个视图,用于对同一个数据集提供不同的视口。

如上图,视图1比场景更大,它显示场景的全部内容。缺省情况下,当视图大于场景,场景在视图的中间部分显示,可以设置视图的Alignment属性控制场景在视图中的显示位置。视图2小于场景,它只能显示场景的一部分,并提供滚动条在场景内移动。


图形项

 图形项是基本的图形元件,其基类是QGraphicsItem,QT提供了常见图形项的绘制函数。图形项支持以鼠标、键盘、拖放以及组合操作。组合可以是父子项关系,也可以通过QGraphiceItemGroup类进行。用户可以通过编写槽函数代码,实现各种编辑功能,图形项支持父子关系,还支持碰撞检测。

小结:

视图、场景和图形项的关系如上图,场景是图形项的容器,可以在场景上绘制很多图形项,每个图形项都是一个对象,有相关事件和动作。

视图是显示场景一部分区域的视口,场景可以有多个视图。


坐标系统

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