例子源码下载:https://gitee.com/fllow-wind/multiThreading
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多线程
1.线程 进程 多线程
多线程:多条执行路径,主线程与子线程并行交替执行(普通方法只有主线程一条路径)。
程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:在操作系统中运行的程序就是进程,即执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。
一个进程可以有多个线程,比如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等。
线程是CPU调度和执行的基本单位。
注意:
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,
cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,GC线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器(cpu)安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时 会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2.线程创建
三种方式:
- 继承Thread类(重点)
- 实现Runnable接口(重点)
- 实现Callable接口(了解)
方法1:Thread类
- 自定义线程类 继承
Thread类 - 重写
run()方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()方法启动线程
package com.mine.demo01;
//线程不一定立即执行,由CPU安排调度
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run方法线程--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread1 thread1 = new TestThread1();
//start()开启线程
thread1.start();
//main主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("主线程--"+i);
}
}
//运行结果并发执行,穿插打印
}
例子:下载图片
package com.mine.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/*
练习Thread,实现多线程同步下载图片
*/
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 thread1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20210427081055529.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10," + "text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2ZsbG93X3dpbmQ=,size_16,color_FFFFFF,t_70","1.jpg");
TestThread2 thread2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20210427081055529.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10," + "text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2ZsbG93X3dpbmQ=,size_16,color_FFFFFF,t_70","2.jpg");
TestThread2 thread3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/20210427081055529.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10," + "text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2ZsbG93X3dpbmQ=,size_16,color_FFFFFF,t_70","3.jpg");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
/*
结果并没有按顺序执行,且每次运行结果不一样
*/
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("io异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
方法2:Runnable接口
- 自定义线程类实现
Runnable接口 - 实现
run()方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()方法启动对象
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package com.mine.demo01;
/*
方式2:implements Runnable 与继承Thread很像
*/
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run方法线程--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread3 thread3 = new TestThread3();
//开启线程对象来start()开启线程,代理
new Thread(thread3).start(); //与方法1的区别
//main主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("主线程--"+i);
}
}
}
例子:买火车票
package com.mine.demo01;
/*例子:买火车票 */
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0) break;
try {
//模拟延时
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
//问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
}
例子2:龟兔赛跑
package com.mine.demo01;
//龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
boolean flag=gameOver(i);//判断比赛是否结束
if(flag) break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){
return true;
}{
if (steps==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner

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