Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 mx.graphics::Stroke@b945581 转换为 mx.graphics.IStroke

本文讨论了在使用Flex框架进行多模块切换时遇到的强制转换类型失败错误,具体为将mx.graphics::Stroke类型转换为mx.graphics.IStroke类型时出现的错误#1034。通过分析错误来源,发现此错误源于自定义图形和框架内置图形在类型上的不匹配。文章提供了针对使用IModuleInfo和loadModule方法时的解决方案,即在加载模块时添加ApplicationDomain.currentDomain参数,以确保模块间的正确加载和类型兼容。

错误描述:

typeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 mx.graphics::Stroke@b945581 转换为 mx.graphics.IStroke。
 at mx.charts::AxisRenderer/measure()[C:\Work\flex\dmv_automation\projects\datavisualisation\src\mx\charts\AxisRenderer.as:1091]
 at mx.core::UIComponent/measureSizes()[E:\dev\3.0.x\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:5819]
 at mx.core::UIComponent/validateSize()[E:\dev\3.0.x\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:5765]
 at mx.managers::LayoutManager/validateSize()[E:\dev\3.0.x\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:559]
 at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiation()[E:\dev\3.0.x\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:648]
 at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
 at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher2()[E:\dev\3.0.x\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8460]
 at mx.core::UIComponent/callLaterDispatcher()[E:\dev\3.0.x\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8403]

错误说明:当我在多module切换的时候就抱这个错,特别要说明的是在切换时的连个module显示的图形,一个是自己画的,一个用的flex自带的,自己画的中里面用的是IStroke,但是自带的图形是Stroke,所以切换的时候就抱错,

解决方法:

如果你是用的是IModuleInfo的话的load的时候添加ApplicationDomain.currentDomain参数就可以了,

如:info.load(ApplicationDomain.currentDomain);

如果你用的是loadModule的话,则这样

aa.applicationDomain=ApplicationDomain.currentDomain;
    aa.loadModule();


在Python中实现玩家选择英雄的功能并调用其方法,可以通过定义一个包含英雄类的模块,并根据玩家的输入动态调用相应的类或方法。以下是一个详细的实现方法: ### 定义英雄类 首先,可以创建一个包含多个英雄类的模块。每个英雄类可以定义其特有的方法,例如 `stroke` 方法表示英雄的攻击动作。 ```python # heroes.py class HeroA: def stroke(self): print("HeroA 使用技能进行攻击!") class HeroB: def stroke(self): print("HeroB 使用技能进行攻击!") class HeroC: def stroke(self): print("HeroC 使用技能进行攻击!") ``` ### 玩家选择英雄 接下来,可以通过输入来选择英雄,并调用相应的类。可以使用 `input` 函数获取玩家的输入,并结合 `getattr` 函数实现动态调用。 ```python # main.py import heroes def select_hero(): hero_name = input("请选择英雄 (HeroA, HeroB, HeroC): ") try: hero_class = getattr(heroes, hero_name) hero_instance = hero_class() hero_instance.stroke() except AttributeError: print("选择的英雄不存在,请重新输入。") if __name__ == "__main__": select_hero() ``` ### 动态调用机制 通过 `getattr` 函数,可以根据玩家输入的字符串动态获取对应的类。如果输入的名称与模块中的类名匹配,则可以成功创建实例并调用其方法。否则,捕获 `AttributeError` 异常并提示用户重新输入。 ### 扩展性 这种方法具有良好的扩展性。如果需要添加新的英雄类,只需在 `heroes.py` 中定义新的类,并在运行时输入对应的类名即可。无需修改其他代码,符合开放-封闭原则[^3]。 ---
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