分析长String


import java.util.ArrayList;

public class PaseString {
private String code = "A VERY LONG MESS STRING";

public void pars(String code) {
char[] chars = code.toCharArray();
ArrayList<Character> charlist = new ArrayList<Character>();
boolean canpush = false;
for (char c : chars) {
if (c == 'A') {
canpush = true;
continue;
}
if (c == 'B') {
printChars(charlist);
charlist.clear();
canpush = false;
}
if (canpush)
charlist.add(c);
}
}

private void printChars(ArrayList<Character> list) {
System.out.print(list);
System.out.println();
}

public static void main(String[] str) {
PaseString test = new PaseString();
String longString = "ASD564BSDFAS@#$DF5468BASDF588%^&94BAWEF684/89BA56S42234@#$DF7BSDFS&*()SEFASEF242B";
test.pars(longString);
}

public String getCode() {
return code;
}

public void setCode(String code) {
this.code = code;
}

}
### FString 概述 `FString` 是虚幻引擎(Unreal Engine)中用于处理动态字符串的类,它类似于 C++ 标准库中的 `std::string` 或 Java 中的 `String` 类,提供了一系列用于操作字符串的方法。 ### 返回值类型分析 `FString` 类的不同方法有不同的返回值类型,以下是一些常见方法及其返回值类型的分析: - **`Len()` 方法**:该方法用于返回字符串的度,返回值类型为 `int32`。示例代码如下: ```cpp FString MyString = "Hello, World!"; int32 Length = MyString.Len(); ``` - **`ToUpper()` 和 `ToLower()` 方法**:这两个方法分别用于将字符串转换为大写和小写,返回值类型为 `FString`。示例代码如下: ```cpp FString MyString = "Hello, World!"; FString UpperCase = MyString.ToUpper(); FString LowerCase = MyString.ToLower(); ``` - **`Contains()` 方法**:该方法用于检查字符串中是否包含指定的子字符串,返回值类型为 `bool`。示例代码如下: ```cpp FString MyString = "Hello, World!"; bool bContainsHello = MyString.Contains("Hello"); ``` ### 存储和特性 `FString` 内部使用动态数组来存储字符,类似于 `StringBuilder` 类使用 `char` 数组存储字符,当存储容量不足时会进行扩容。`FString` 对象是可变的字符序列,并且不是线程安全的,在并发编程时需要额外的同步机制来保证数据的一致性。 ### 与其他类型的转换 - **转换为 `FName`**:可以使用 `FName(*MyString)` 将 `FString` 转换为 `FName` 类型。 ```cpp FString MyString = "Hello, World!"; FName MyName = FName(*MyString); ``` - **转换为 `FText`**:可以使用 `FText::FromString(MyString)` 将 `FString` 转换为 `FText` 类型,`FText` 主要用于本地化文本。 ```cpp FString MyString = "Hello, World!"; FText MyText = FText::FromString(MyString); ```
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