与君共勉

本文探讨了web安全的核心地位及对未来云计算、移动互联网的影响,强调了安全工程师的核心竞争力在于深度理解安全及其视角的高度。同时展望了物联网、互联网生活变革等趋势,指出技术更新与永恒的思想相辅相成。
今天看书看到了这两段话。摘下来跟大家共勉。
“web是互联网的核心,是未来云计算和移动互联网的最佳载体,因此web安全也是互联网公司安全业务中最重要的组成部分。我近年来的研究中心也在于此,因此将选题范围定在了web安全。但其实本书的很多思路并不局限于web安全,而是可以放宽到整个互联网安全的方方面面之中。”


“意识到了掌握这种正确思维方式的重要性,因此我告知好友:安全工程师的核心竞争力并不在于他拥有多少个0day,掌握多少种安全技术,而是在于它对安全理解的深度,以及由此引申的看待安全问题的角度和高度。”


虽然书是谈web安全的。但是我觉得是一种思想上的启发。


当具体谈到某个职位,某个方向,某个技术的时候,往往会觉得很局限,且不合适。当时如果放大来看,放到大环境(大局观?),就豁然开朗了。


web必然是未来的强大趋势,任何相关的技术最终都是让人们的生活更加美好。我特别看好(可穿戴)物联网,可能在10年,20年之内就会改变人们的生活。现在是互联网改变生活,移动互联渐渐的在渗透。我想更高级的就应该是联通这个词进入生活中。


这样想了之后,很多思考的问题都不在是问题。特别是技术什么的,不断地更新变化,最终会是需要什么来什么。但是思想是永恒的。


反正对我还有一个学长的启发是挺大的。不知道对你有没有启发。


如果觉得不正确,也请提出意见。
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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