引言
Socket是位于应用层和传输层之间的一个抽象层,把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用以实现进程在网络中通信。
Socket分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP协议和UDP协议。TCP协议是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,它使用三次握手协议建立连接,并且提供了超时重传机制,具有很高的稳定性。UDP协议是一种无连接的协议,且不对数据包进行可靠性保证。
在网络差的情况下,UDP协议数据包丢失会比较严重,但由于其不属于连接型协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,在音频视频等传输时使用UDP协议较多。
示例
这里我们通过socket实现两个进程之间的通信。
- 建立两个工程,分别是TestServerSocket和TestClientSocket,并分别增加权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
- TestServerSocket
当server service启动的时候,创建ServerSocket,对端口8688进行监听;然后进行while循环,在循环中阻塞线程直到接收到客户端消息;收到客户端消息的时候会收到客户端的Socket,然后开启while循环,通过InputStream获取其消息,通过OutputStream向其发送消息。
- MainActivity
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
startService(new Intent(this,SocketServerService.class));
}
- SocketServerService
public class SocketServerService extends Service {
private boolean isServiceDestroyed = false;
private static final String TAG = "SocketServerService";
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return nu