Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值
UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);
运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。
但如果
UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]);
UIxxx.rectTr...
原创
2019-05-22 18:26:25 ·
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