Java线程池

本文介绍线程池的工作原理,包括线程池处理任务的流程、构造方法及参数详解,如何提交任务,线程执行任务的过程,以及如何关闭线程池。同时,给出针对不同场景的线程池配置建议。

使用线程池的好处

1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建线程和销毁造成的消耗
2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3. 提高线程的可管理性。

线程池的处理流程

这里写图片描述

  1. 线程池判断核心线程池是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,那么则进入下一个流程
  2. 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列不满,则把新提交的任务放到队列中存储起来。如果队列满了,则进入下一个流程。
  3. 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

ThreadPoolExcutore执行excutor方法的示意图

这里写图片描述

ThreadPoolExecutor执行executor方法分4中情况:

1. 当前运行的线程少于corePoolSize,则创新线程来执行任务,这一步骤需要获取全局锁
2. 如果运行的线程大于或等于corePoolSize,则将任务加入到BlockingQueue。
3. 如果无法将任务加入BlockingQueue,则创建新的线程来处理任务,这一步骤需要获取全局锁
4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectExecutionHandler.rejectExecution()方法

详细的拒绝规则如下:

AbortPolicy
为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常,切记ThreadPoolExecutor.execute需要try catch,否则程序会直接退出。

DiscardPolicy
直接抛弃,任务不执行,空方法

DiscardOldestPolicy
从队列里面抛弃head的一个任务,并再次execute 此task。

CallerRunsPolicy
在调用execute的线程里面执行此command,会阻塞入口

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思想,是为了在执行executor方法时,尽可能地避免获取全局锁。在ThreadPoolSize完成预热之后(当前运行的线程数大于或者等于corePoolSize),几乎所有的executor方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁

源码实现

构造方法如下:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

构造函数的参数详解如下:

  • int corePoolSize:线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于corePoolSize大小时,就不会再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

  • int maximumPoolSize:线程池最大数量。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程会再创建新的线程执行任务。需要注意的是,如果使用了无界队列,那么这个参数就没有作用了

  • long keepAliveTime:线程活动保持时间。线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
  • TimeUnit unit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、秒(SECONDS)、毫秒(MILLISECODENS)、微秒(MICROSECONDS)、纳秒(NANOSECONDS)
  • BlockingQueue<Runnable> workQueue :任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可选择的阻塞队列如下:

    ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序。

    LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排列,吞吐量高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列

    SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。

  • ThreadFactory threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置名字。

  • RejectedExecutionHandler handler:饱和策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略出来提交的新任务。默认的AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。

向线程池提交任务

可以使用两个方法向线程池提交任务:execute方法和submit方法。executre方法由于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。submit方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回的值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这个时候有可能任务还未执行完。

向线程池提交任务的executor()方法

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();

            // 获取线程池控制状态
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // worker数量小于corePoolSize
            if (addWorker(command, true)) // 添加worker
                // 成功则返回
                return;
            // 不成功则再次获取线程池控制状态
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 线程池处于RUNNING状态,将命令(用户自定义的Runnable对象)添加进workQueue队列
            // 再次检查,获取线程池控制状态
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 线程池不处于RUNNING状态,将命令从workQueue队列中移除
                // 拒绝执行命令
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0
                // 添加worker
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败
            // 拒绝执行命令
            reject(command);
    }

3个步骤:

1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应 该添加线程时添加了线程.

2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后 该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态, 若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程

3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shutdown或者已经饱和了,所以拒绝任务

线程池中的线程执行任务分两种情况:
(1) 在executor()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务
(2) 在线程池中创建了一个线程,然后这个线程反复从BlockingQueue获取任务执行

关闭线程池

可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,原理如下:

遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

shutdownNow与shutdown的区别:

shutdowNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或者暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

通常调用shutdown方法来关闭线程,如果任务不一定要执行完,可以调用shutdowNow方法。

合理配置线程池

CPU密集型:应配置尽可能小的线程,如N+1(N为cpu个数)

IO密集型:应配置尽可能多的线程,如2*N(N为cpu个数)

混合型:如果可以拆分,可以拆分成CPU密集型和IO密集型

优先级不同的任务:可以使用PriorityBlockingQueue队列

可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()获取CPU个数

<think>我们正在讨论Java线程池的使用和原理。根据引用内容,线程池Java中主要通过ThreadPoolExecutor类实现,从JDK5开始内置支持。线程池的好处包括重用线程、控制并发数量、管理线程生命周期等。常见的线程池类型有:FixedThreadPool(固定容量)、CachedThreadPool(缓存)、SingleThreadExecutor(单线程)、ScheduledThreadPool(定时任务)以及通过ThreadPoolExecutor自定义创建。我们将分步骤讲解:1.线程池的核心原理2.创建线程池的五种方式(包括不推荐的原因)3.重点讲解ThreadPoolExecutor及其参数4.线程池的工作机制(任务提交、执行、拒绝策略等)5.使用示例注意:根据引用[3]和[4],ThreadPoolExecutor是构建线程池的核心类,因此我们将重点分析。步骤1:线程池的核心原理线程池通过预先创建一定数量的线程并维护它们,避免频繁创建和销毁线程的开销。当有任务提交时,线程池分配空闲线程执行任务;若没有空闲线程,任务将被放入队列等待;当队列满时,根据设定的拒绝策略处理。步骤2:创建线程池的五种方式(引用[3]和[5])1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,线程数可无限增加(最大为Integer.MAX_VALUE),空闲线程默认60秒回收。不推荐原因:可能创建过多线程导致OOM。2.newFixedThreadPool:固定大小的线程池,使用无界队列(LinkedBlockingQueue)。不推荐原因:无界队列可能堆积大量任务导致OOM。3.newSingleThreadExecutor:只有一个线程的线程池,同样使用无界队列。不推荐原因同上。4.newScheduledThreadPool:用于定时或周期性任务的线程池。不推荐直接使用的原因是其最大线程数为Integer.MAX_VALUE,可能创建过多线程。5.推荐方式:直接使用ThreadPoolExecutor构造函数创建,可明确指定参数,避免资源耗尽。步骤3:ThreadPoolExecutor的七个参数(引用[3]和[4])构造方法如下:```javapublicThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnitunit,BlockingQueue<Runnable>workQueue,ThreadFactorythreadFactory,RejectedExecutionHandlerhandler)```1.corePoolSize:核心线程数,即使空闲也不会被回收(除非设置allowCoreThreadTimeOut)2.maximumPoolSize:最大线程数3.keepAliveTime:非核心线程的空闲存活时间4.unit:存活时间单位5.workQueue:任务队列(常用有ArrayBlockingQueue有界队列,LinkedBlockingQueue无界队列,SynchronousQueue同步移交队列)6.threadFactory:线程工厂,用于创建线程7.handler:拒绝策略(当线程池和队列都满时触发)步骤4:线程池的工作机制(任务提交执行流程)1.提交任务后,如果当前线程数小于corePoolSize,则创建新线程执行(即使有空闲线程)。2.如果当前线程数>=corePoolSize,则将任务放入workQueue。3.如果队列已满,且线程数小于maximumPoolSize,则创建新的非核心线程执行。4.如果队列已满且线程数达到maximumPoolSize,则触发拒绝策略。拒绝策略(handler)有四种:-AbortPolicy(默认):抛出RejectedExecutionException-CallerRunsPolicy:由调用线程执行该任务-DiscardPolicy:丢弃任务,不抛异常-DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重试步骤5:使用示例(以ThreadPoolExecutor为例)下面是一个自定义线程池的示例:```javaimportjava.util.concurrent.*;publicclassThreadPoolExample{publicstaticvoidmain(String[]args){//创建线程池ThreadPoolExecutorexecutor=newThreadPoolExecutor(2,//核心线程数5,//最大线程数60,//空闲线程存活时间TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue<>(10),//有界队列,容量10Executors.defaultThreadFactory(),newThreadPoolExecutor.AbortPolicy());//拒绝策略:直接抛出异常//提交任务for(inti=0;i<15;i++){finalinttaskId=i;executor.execute(()->{System.out.println("Task"+taskId+"isrunningonthread"+Thread.currentThread().getName());try{Thread.sleep(1000);//模拟任务执行}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}});}//关闭线程池executor.shutdown();}}```注意:实际任务数15个,核心线程2个,最大线程5个,队列容量10个。因此前2个任务会创建核心线程执行,接下来的10个任务放入队列,然后第13、14、15个任务会创建非核心线程(共3个非核心线程,总线程数5个)。如果超过15个任务(比如16个),则会触发拒绝策略。最后,关于线程池的关闭,可以使用shutdown()(等待已提交任务完成)或shutdownNow()(尝试中断所有线程,停止任务)。总结:使用线程池时,推荐直接使用ThreadPoolExecutor构造函数,根据实际需求设置参数,避免使用Executors工厂方法可能导致的资源耗尽问题。相关问题:1.线程池中任务队列有哪些类型?各自特点是什么?2.如何合理设置线程池的核心线程数和最大线程数?3.线程池的拒绝策略有哪些?如何自定义拒绝策略?4.如何监控线程池的运行状态?5.线程池中线程是如何创建的?如何自定义线程工厂?</think>### Java线程池使用指南与原理分析 Java线程池通过`java.util.concurrent`包实现,核心类是`ThreadPoolExecutor`。线程池的核心思想是**复用线程**,避免频繁创建销毁线程的开销。线程池中的线程执行完任务后不会销毁,而是回到池中等待新任务[^2]。 --- #### **一、线程池的创建方式** Java提供5种创建线程池的方法(实际都是`ThreadPoolExecutor`的包装): 1. **固定大小线程池**(推荐) ```java ExecutorService fixedPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定5个线程 ``` - 特点:核心线程数=最大线程数,使用无界队列`LinkedBlockingQueue` - 风险:任务过多时可能导致OOM(队列无限增长)[^5] 2. **缓存线程池**(不推荐) ```java ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool(); ``` - 特点:线程数无上限(`Integer.MAX_VALUE`),空闲线程60秒回收 - 风险:高并发时可能创建大量线程导致OOM[^3] 3. **单线程池** ```java ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor(); ``` - 特点:仅1个线程,保证任务顺序执行 - 风险:同固定线程池(无界队列问题) 4. **定时任务线程池** ```java ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(3); ``` 5. **推荐做法:手动创建`ThreadPoolExecutor`** ```java ThreadPoolExecutor customPool = new ThreadPoolExecutor( 4, // 核心线程数 10, // 最大线程数 60, // 空闲线程存活时间(秒) TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(100), // 有界队列(容量100) new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 拒绝策略 ); ``` --- #### **二、核心参数详解(7个关键参数)** ```java public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, // 核心线程数(常驻线程) int maximumPoolSize, // 最大线程数 long keepAliveTime, // 非核心线程空闲存活时间 TimeUnit unit, // 时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列 ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂 RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略 ) ``` 1. **任务队列类型** - `ArrayBlockingQueue`:**有界队列**(推荐),避免OOM - `LinkedBlockingQueue`:**无界队列**(默认) - `SynchronousQueue`:不存储任务,直接移交线程 2. **拒绝策略**(当队列和线程池全满时触发) - `AbortPolicy`(默认):抛出`RejectedExecutionException` - `CallerRunsPolicy`:由调用者线程直接执行任务 - `DiscardPolicy`:静默丢弃任务 - `DiscardOldestPolicy`:丢弃队列最旧的任务 --- #### **三、线程池工作原理** 1. **任务提交流程**: - 当线程数 < `corePoolSize`,**创建新线程**执行任务 - 当线程数 >= `corePoolSize`,任务进入**工作队列** - 当队列已满且线程数 < `maximumPoolSize`,**创建临时线程**执行 - 当队列满且线程数达到`maximumPoolSize`,触发**拒绝策略**[^4] 2. **线程回收机制**: - 核心线程默认不回收(除非设置`allowCoreThreadTimeOut(true)`) - 非核心线程空闲超过`keepAliveTime`后自动销毁 --- #### **四、最佳实践** 1. **参数设置建议**: - CPU密集型任务:核心线程数 = CPU核数 + 1 - IO密集型任务:核心线程数 = 2 * CPU核数 - 使用**有界队列**防止资源耗尽 - 拒绝策略选择`CallerRunsPolicy`保证任务不丢失 2. **代码示例**: ```java ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( Runtime.getRuntime().availableProcessors(), // 核心线程数=CPU核数 Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2, 30, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(500), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() ); // 提交任务 executor.execute(() -> System.out.println("Task running")); // 优雅关闭 executor.shutdown(); executor.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES); ``` 3. **注意事项**: - 避免使用`Executors`快捷方法(有OOM风险) - 监控线程池状态(通过`getActiveCount()`等方法) - 务必调用`shutdown()`释放资源 --- #### **五、原理解析** - **线程复用**:通过`Worker`类封装线程,循环从队列获取任务执行[^3] - **任务调度**:核心逻辑在`ThreadPoolExecutor.execute()`方法中 - **资源控制**:通过`BlockingQueue`实现生产者-消费者模型 > 线程池的本质是**资源池化技术**(Pooling),通过复用线程降低系统开销,同时提供流量缓冲和容错能力[^4]。 --- ### 相关问题 1. **为什么`FixedThreadPool`使用无界队列会导致OOM?如何避免?** 2. **线程池中`corePoolSize`和`maximumPoolSize`设置不当会产生什么后果?** 3. **如何实现一个自定义拒绝策略(如记录日志或降级处理)?** 4. **线程池的`shutdown()`和`shutdownNow()`有什么区别?** 5. **如何监控线程池的运行状态(如队列积压、活跃线程数)?** [^1]: ThreadPoolExecutor是Java线程池的核心实现类。 [^2]: JDK5开始内置线程池,线程执行后返回池中复用。 [^3]: 手动创建ThreadPoolExecutor可避免资源耗尽风险。 [^4]: 线程池通过队列缓冲和动态扩缩容管理任务。 [^5]: FixedThreadPool的无界队列可能导致OOM。
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