之前看书,发现在说到LinkedList的实现的时候,说的都是用Entry做为节点来实现的一个循环链表。但是当我打开1.7的源码之后并没有发现Entry,只有Node。后来才知道,1.7之后,java对LinkedList的实现做了改变,改为了Node作为节点的非循环链表。
LinkedList继承自AbstractList,并实现了List,Deque和Cloneable接口。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
三个属性,size,first指向头,last指向尾。transient保证属性不被序列化。
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
LinkedList中常用的add方法继承自AbstractList这个抽象类。
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
可以看到,它是直接调用了linkLast这个方法。
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
这里先构造了一个Node对象,然后,直接把它赋值给了last属性。并且做了一个判断,如果原先的last为空,那么说明这是第一个值,所以,first和last应该指向同一个对象。
对于remove方法
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
remove有两种用法,一种是参数为int,一种是存储的对象。当参数为空的时候,会把所有的节点都删除掉,如果有对象,则通过循环,对比每一个节点的值,直到找到对应的那个节点。
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
unlink方法就是一个对链表操作的去除节点的方法。
如果传入的是一个index,首先,会判断这个index是否合法,如果不合法,抛出一个IndexOutOfBoundsException的异常,然后在node(int)方法中找到节点。在做循环之前,这里有一个小小的优化,如果index的值大于了size的一半,那么将从last开始倒过来循环。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
关于Node对象,比较简单,这是LinkedList的一个私有内部类。三个属性,一个存放value的item,分别指向前导和后驱的引用。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
由于LinkedList还实现了双端队列,所以在它的方法中还包含了出队,入队的操作,这方面留到后面再说。