系统架构设计 & 避免循环引用

本文探讨了一种常见的软件设计模式中出现的循环依赖问题,并提出了解决方案。通过引入独立的接口库,解决了循环依赖问题,同时保持了设计框架与实现框架的分离。

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今天有同事问这个问题,记得以前也曾遇到过类似问题,特记录下来,免得再次忘记。

下面这个系统结构图,恐怕大家都很熟悉。

uploads/200512/13_221057_oldpattern.png


这种结构非常简单,而且其好处十分明显:

1. 架构设计师完成设计后,使用工具直接生成Facade Library框架,将界面和类库开发进行分离。由于完全基于接口和外观模式,使得界面和类库之间的耦合降到最低。

2. 界面程序员可以直接使用数据模拟类来进行开发,而无需等待类库(Concerte Library)开发完成。

3. 类库可以灵活升级,甚至提供多个版本,而UI无需做任何修改。

好处是不少,可是这个设计存在几个问题:

1. Facade.NewTest() 需要引用Concerte Library类库才能生成ConcerteTest实例,而ConcerteTest又必须引用Facade Library类库才能继承Test类或实现ITest接口。显然这种循环引用(见下图)会造成无法编译。解决方法只能是将Facade Library和Concerte Library合并成一个类库,这会造成设计框架和实现框架无法分离,为系统后续设计和开发带来潜在麻烦。

uploads/200512/13_223217_oldpattern2.png


2. 即便某种语言可以忽略循环引用的问题,Concerte Library的修改也可能需要重新编译Facade Library,对于一个庞大系统来说,这并不是个好主意。

为了解决这些问题,我们将这个结构拆借,分离成如下样式的结构。

uploads/200512/13_222125_newpattern.png


我们将Facade Library中的接口和抽象类分离出来,形成一个单独的Interface Library。如此分解以后,循环引用的问题被解决(见下图),而且Concerte Library的变化也只需重新编译Facade Library,由于该类库非常简单(可能只有Facade类),因此也避免了上面提到的编译问题。在不破坏设计框架和实现框架分类的前提下,稍微的复杂度显然能给我们带来更多的好处。

uploads/200512/13_223230_newpattern2.png
 
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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