Unity笔记 2D Best Practices (2D IK 骨骼动画 event 换装 蒙皮 排序)

本文分享了Unity中2D骨骼动画的工作流程,包括创建层级结构、使用IK(逆向动力学)进行动画调整,详细解释了Cyclic Coordinate Descent算法。此外,还探讨了事件触发、动态换装以及2D场景中的蒙皮技术。在排序方面,介绍了2D等轴测排序策略,以及如何根据分辨率和宽高比调整2D摄像机缩放以保持画面一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

来自Unite 2014
https://www.youtube.com/watch?v=HM17mAmLd7k

完整项目下载
http://download.youkuaiyun.com/detail/fjl2007/8963627

2D Skeletal Animation Workflow 骨骼动画

1 create hierarchy
各部分取好名字、做好锚点,拖入scene、安排好位置。
做父子层级,调整sprites的order in layer。

2 IK
添加一个SimpleCCD的脚本到upper arm,添加一个叫target的物体
IK代码分析:
Cyclic Coordinate Descent,使用的是这个来实现的IK。
这个算法不难,介绍如下:
http://www.ryanjuckett.com/programming/cyclic-coordinate-descent-in-2d/
这个c++用了好几种算法实现IK:
http://download.youkuaiyun.com/detail/fjl2007/8963967

也可以动态取消IK脚本,在animation window中会自动添加一个轨道。
为避免重叠使用IncreaseSortingOrder来处理,这里处理目的单纯就是不重合。实际项目要根据深度来动态改变这个值。

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