【设计模式】——状态模式

基本介绍

    状态模式(state):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
    状态模式提供了一个更好的办法来组织与特定状态相关的代码,决定状态转移的逻辑不再单块的if或switch中,而是分布在各个状态子类之间,由于所有与状态相关的代码都存在某个状态子类中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。
 //state类,抽象状态类,定义一个接口以封装与context的一个特定状态相关的行为
    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }
    //concretestate类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
    class ConcreteStateA:State
    {
        public override void Handle(Context context)  //设置concretestateA的下一状态时concretestateB
        {
            context.State = new ConcreteStateB();
        }
    }
    class ConcreteStateB:State
    {
        public override void Handle(Context context)  //设置concretestateB的下一状态时concretestateA
        {
            context.State = new ConcreteStateA();
        }
    }
    //context类,维护一个concretestate子类的实例,这个实例定义当前的状态。
    class Context
    {
        private State state;
       public  Context (State state)   //定义context的初始状态
        {
            this.state = state;
        }
        public State State      //可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态
        {
            get { return state; }
            set
            {
                state = value;
                    Console.WriteLine("当前状态:"+state.GetType().Name );
            }
        }
        public void Request()  //对请求做处理,并设置下一状态。
        {
            state.Handle(this);
        }
    }

客户端代码
 static void Main(string[] args)
        {
            Context c = new Context(new ConcreteStateA());  //设置context的初始状态为concretestateA
            c.Request();   //不断的请求,同事更新状态
            c.Request();
            c.Request();
            c.Request();
            Console.Read();

        }

状态模式好处与用处

好处:1、将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同的状态的行为分割开来。2、通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态转化。3、状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到state的子类之间,来减少相互间的依赖。
用处:当一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

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