Cocos Creator之修改assets目录下的资源模版

本文介绍了如何修改Cocos Creator的assets目录下的资源模版,包括Scene、JavaScript、CoffeeScript和AnimationClip模版,以提升开发效率。通过替换模版文件,可以自定义新的创建场景和脚本时的默认内容。

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        作为程序猿我们应该学会偷懒,当然这里的偷懒不是让你不干活,而是让你自己做些小工具或者修改某些文件来提升我们的工作效率,积累一整套的快速开发工具,富有这样的思想的程序猿你才能站得更高,走得更远。

       Cocos Creator 的资源是放在assets目录下的,我们可以在assets下可新建文件夹、JavaScript、CoffeeScript、Scene、AnimationClip、自动图集配置。根据自己需求来修改这些模版文件提高我们的工作效率。


一、模版文件

模版文件在哪儿呢?找到安装好的Cocos Creator, 路径:Contents/Resources/static/template


二、替换模版文件

<think>好的,用户想解决Cocos Creator构建Web Desktop平台时生成的黑边框问题,需要修改构建模板来消除黑框。首先,我需要回忆一下Cocos Creator的构建过程和模板结构。根据引用[4],构建后的web-desktop目录包含assets和src文件夹,可能模板文件在src里或者构建配置中。 黑边框通常与CSS样式或画布尺寸设置有关。可能是默认的模板在HTML或CSS中设置了背景颜色或边距,导致全屏显示时有黑边。用户需要修改index.html或相关的CSS文件来调整这些样式。 接下来,我需要检查构建模板的位置。Cocos Creator允许用户自定义构建模板,通常位于项目目录的build-templates/web-desktop下。如果没有这个目录,可能需要从引擎默认模板复制过来。用户需要修改这里的HTML和CSS文件。 在HTML文件中,检查canvas元素的样式,确保其宽度和高度设置为100%,并且body和html的margin和padding为0。同时,背景颜色可能需要设置为透明或与游戏背景一致的颜色。此外,可能需要处理全屏模式下的缩放问题,确保画布正确适配屏幕。 另外,引用[3]提到创建网站服务器来运行web-desktop,如果黑边在本地直接打开时出现,可能是因为文件协议的安全限制,建议用户通过本地服务器测试,例如使用live-server或http-server,这可能会影响渲染效果,但主要问题还是样式设置。 总结步骤:定位构建模板,调整CSS样式,修改HTML中的canvas设置,测试构建后的项目。同时提醒用户备份模板,避免更新引擎时覆盖修改。可能还需要处理全屏事件或viewport设置,确保移动端兼容性。</think>### 消除Cocos Creator构建Web Desktop平台黑边框的方法 #### 1. **修改构建模板的CSS样式** - 进入项目目录下的 `build-templates/web-desktop` 文件夹(若不存在需手动创建) - 打开 `index.css` 或新建自定义CSS文件,添加以下代码: ```css body, html { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; background: transparent; /* 移除默认背景色 */ } #GameCanvas { width: 100% !important; height: 100% !important; } ``` - 在 `index.html` 中确保正确引用CSS文件 #### 2. **调整画布适配策略** - 修改 `main.js` 或 `src` 目录下的初始化代码: ```javascript cc.view.enableAutoFullScreen(true); // 启用自动全屏 cc.view.setDesignResolutionSize(设计宽度, 设计高度, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); ``` #### 3. **修改HTML模板结构** 在 `index.html` 中检查以下关键元素: ```html <body style="background:#000"> <!-- 修改背景色 --> <canvas id="GameCanvas"></canvas> </body> ``` 改为: ```html <body style="margin:0;background:transparent"> <canvas id="GameCanvas" style="display:block"></canvas> </body> ``` #### 4. **处理全屏模式兼容性** - 添加响应式布局适配代码: ```javascript window.addEventListener('resize', () => { cc.view.setCanvasSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }); ``` #### 5. **构建配置优化** - 在Cocos Creator构建面板中: 1. 勾选 **"Align Widget"** 确保UI对齐 2. 设置 **"Fit Width/Height"** 适配策略 3. 检查设计分辨率是否匹配目标屏幕比例
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