OpenGL(四)点、线、多边形

       像素是计算机屏幕上显示最小的单位。点是最简单的图元,我们可以理解为点的大小为一个像素,两个点可以确定一条线段,三条线段或三条以上可以组成为多边形,当然三角形为最简单的多边形。这篇我们一起来绘制点,线,多边形。

一、几何图元

  • GL_POINTS:点
  • GL_LINES:线段,二个点确定线段
  • GL_LINE_STRIP:第一个点依次连接的线段
  • GL_LINE_LOOP:和GL_LINE_STRIP相同,但首尾连接,形成环状
  • GL_POLYGON:多边形
  • GL_QUADS:由四个点组成一个四边形
  • GL_QUADS_STRIP:四边形带
  • GL_TRIANGLES:三角形,三个点确定
  • GL_TRIANGLE_STRIP:共用一个条带上的顶点的一组三角形
  • GL_TRIANGLE_FAN:以一个原点为中心呈扇形排列,公共相邻顶点的一组三角形


二、点

1.点的大小:glPointSize(GLfloat size);

2.获得点的大小范围

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