Cocos2d-lua示例(二)登陆界面之editbox替换TextField

博客介绍了如何在Cocos2d-lua项目中用editbox代替TextField来改进登陆界面的用户体验。由于cocos2d-x的TextField存在用户体验不佳和诸多问题,作者详细讲解了在app文件夹下创建utils和EditBoxHelper.lua文件,以及views下创建LoginView.lua文件的过程,并提供了相关代码实现。最后提到了editbox的更多功能可以通过查看源码了解,代码示例可在提供的链接中下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       登陆界面主要功能是输入框的使用,当然cocos2d-x的TextField的用户体验不好,坑多,所以就有了editbox来替换TextField,editbox主要是在每平台下会去调用每个输入框,一款体验好的游戏,我们需要在每个平台去修改输入框源码来到达用户体验。这一篇我们来简简单单的editbox替换TextField。效果图如下,前者是TextField,后者是editbox。




一、editbox替换TextField

1.app文件夹下创建utils文件夹,然后创建EditBoxHelper.lua文件。


2.EditBoxHelper.lua

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