网狐大联盟斗地主游戏服务端源码分析之类与接口概述

本文分析了网狐大联盟斗地主游戏服务端的源码,重点介绍了CTableFrameSink类实现了ITableFrameSink和ITableUserAction接口,CGameServiceManager类实现了IGameServiceManager、IGameServiceCustomRule和IGameServicePersonalRule接口。此外,还提到了游戏逻辑处理类CGameLogic、调试接口IServerDebug以及历史积分记录类CHistoryScore。实现游戏服务需要关注桌子框架、游戏服务管理和游戏逻辑等核心接口的实现。

1. LandServer类图

 

桌子框架类CTableFrameSink实现两个接口,分别是ITableFrameSink接口与ITableUserAction接口

游戏服务管理类CGameServiceManager实现了三个接口分别是IGameServiceManager与IGameServiceCustomRule及IGameServicePersonalRule

IGameServiceManager 为游戏服务管理接口

IGameServiceCustomRule 为自定义游戏规则接口

IGameServicePersonalRule 为私人房间游戏规则接口

游戏规则对话框操作类有两个,CDlgPersonalRule是私人房间游戏规则处理类,

CDlgCustomRule是自定义游戏规则处理类

游戏逻辑处理类CGameLogic处理相关游戏业务

IServerDebug为游戏调试接口

CHistoryScore为历史积分记录类

源码来自外星人源码论坛 文件夹 PATH 列表 卷序列号码为 0006EE50 EC5F:C44B C:. │ v5目录的结构树.TXT │ www.eenot.net.bat │ ├─开发库 │ ├─Include │ │ │ AndroidUserItem.h │ │ │ AndroidUserManager.h │ │ │ Array.h │ │ │ AvatarControlHead.h │ │ │ BitImage.h │ │ │ BitImageEx.h │ │ │ CameraControl.h │ │ │ CMD_Commom.h │ │ │ CMD_Correspond.h │ │ │ CMD_GameServer.h │ │ │ CMD_LogonServer.h │ │ │ CustomFaceManager.h │ │ │ Custsite.h │ │ │ D2DEngine.h │ │ │ D2DInterface.h │ │ │ D3DDevice.h │ │ │ D3DDirect.h │ │ │ D3DFont.h │ │ │ D3DMusic.h │ │ │ D3DSound.h │ │ │ D3DSoundBuffer.h │ │ │ D3DSoundThread.h │ │ │ D3DSprite.h │ │ │ D3DSurface.h │ │ │ D3DTexture.h │ │ │ DataBaseAide.h │ │ │ Define.h │ │ │ DFontEx.h │ │ │ DirectShowBasic.h │ │ │ DlgBrowser.h │ │ │ DlgGameRule.h │ │ │ DlgInsureCounter.h │ │ │ DlgInsureGame.h │ │ │ DlgMatchAwards.h │ │ │ DlgServerItem.h │ │ │ DlgServerWizard.h │ │ │ DlgTrumpetItem.h │ │ │ DlgVideoClone.h │ │ │ DownLoad.h │ │ │ DownLoadHead.h │ │ │ Expression.h │ │ │ FaceCustomControl.h │ │ │ FaceItemControl.h │ │ │ FaceItemView.h │ │ │ FaceSelectControl.h │ │ │ Flash.ocx │ │ │ FlashControl.h │ │ │ GameEngineHead.h │ │ │ GameFrameApp.h │ │ │ GameFrameAvatar.h │ │ │ GameFrameControl.h │ │ │ GameFrameEngine.h │ │ │ GameFrameHead.h │ │ │ GameFrameMedalView.h │ │ │ GameFramePublicize.h │ │ │ GameFrameService.h │ │ │ GameFrameUserView.h │ │ │ GameFrameView.h │ │ │ GameFrameViewD3D.h │ │ │ GameFrameViewGDI.h │ │ │ GameFrameWnd.h │ │ │ GamePropertyCtrl.h │ │ │ GamePropertyHead.h │ │ │ GamePropertyItem.h │ │ │ GamePropertyManager.h │ │ │ GameServiceHead.h │ │ │ GIFImage.h │ │ │ GlobalServer.h │ │ │ GlobalUnits.h │ │ │ GlobalUserInfo.h │ │ │ HeadTranslate.h │ │ │ IDispimp.h │ │ │ ImageEditorControl.h │ │ │ ImageOle.dll │ │ │ Information.h │ │ │ IPC_GameFrame.h │ │ │ K
斗地主服务端源代码: ======================================================================= MICROSOFT 基础类库 : GameServer 项目概况 ======================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 GameServer DLL。此 DLL 不仅 说明了使用 Microsoft 基础类的基础,而且 也是编写 DLL 的起点。 此文件包含组成 GameServer DLL 的每个文件的内容摘要。 GameServer.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 GameServer.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件。 GameServer.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。 它包含存储在 RES 子目录下的图标、位图和光标。 此文件可在 Microsoft Visual C++ 中直接编辑。 res\GameServer.rc2 此文件包含不由 Microsoft Visual C++ 编辑的资源。您应将不能由 资源编辑器编辑的所有资源放置在此文件中。 GameServer.def 此文件包含有关运行 Microsoft Windows 所需的 DLL 的信息。 它定义此 DLL 的名称和说明等参数。 它还从此 DLL 导出函数。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h、StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 GameServer.pch 的预编译头(PCH)文件以及名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准的头文件,它定义了新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 读取和更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用 "TODO:" 注释指示应添加或自定义的源代码部分。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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