CSS深入理解的学习笔记


    我不是专职的前台页面工程师、设计师,但我对优美的布局格式、网站风格感兴趣。
    我不经常写html,只是偶尔写一个简单的功能,但我希望我写出来的东西耳目一新,让人刮目相看。
    我坚信没一门语言的学习不仅仅是靠记忆掌握这门语言,而是在这个学习这门语言的过程中,了解到作者、语言创造者的初衷,因为语言本不存在,为了让大家可以表述一个画面、一个情节,我们创造了它,因此学习它的过程中,不必担心学了就忘,而要担心的是你根本就没有理会到最后的初衷。

    CSS的语法

css的目的是任意的摆布html的每一个element,要做到这点,首先他要寻找(SELECTOR),其次是对这个element赋予规则(RULE),而规则的表述方式是对element的属性(attribute)给予一个值(value)。那么设计者对CSS语法的初衷如下:

SELECTOR { RULE }
RULE = ATTRIBUTE:VALUE;RULE

例如:

p {margin:0}
p.top {margin:0}

选择符是区分大小写的,而规则对大小写不敏感,所以在css中统一使用小写。
html中查找元素的三个要素:元素名、类名、ID名。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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