Revit中的视图坐标系

本文详细介绍了Revit中的视图坐标系,包括view.rightdirection、view.updirection和view.viewdirection,以及视图坐标与世界坐标的转换。讨论了view和transform的关系,以及如何进行ElementTransformUtil操作。此外,还探讨了cropbox、outline及其与视图坐标系的联系,以及在创建viewSection时对视图坐标系的理解和应用。

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1.view和direction

屏幕右向为view.rightdirection其单位基矢量坐标表达为view.cropbox.transform.basisx

屏幕上向为view.updirection其单位基矢量坐标表达为view.cropbox.transform.basisy

屏幕指向"你"为view.viewdirection其单位基矢量坐标表达为view.cropbox.transform.basisZ

按照 right,up,view的右手系

观察者的眼睛位置的世界或者模型坐标为view.origin

2.view和transform

View.cropbox.transform.basis代表了这个view的视图坐标空间的三个正交单位基向量,而origin则对应其原点(0,0,0)

根据线性代数知识,

将这三个基向量按列放置组成变换方阵A,那么视图坐标空间里任意点p的坐标列向量左乘这个A再加上origin的世界坐标即可得到p的世界坐标表达

为了书写方便形式上,revit把transform改成了一个3x4的矩阵,前三列为三个基向量,第四列为origin的世界坐标,p点这一三维向量则添加一维"1"

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