48、人机交互层设计全解析

人机交互层设计全解析

1. 设计一致性与用户操作问题

在设计报告和表单时,过度的一致性可能会引发问题。当报告和表单除了标题有细微变化外极为相似时,用户有时会误选错误的表单,进而输入错误数据或误解信息。所以在设计中,应让报告和表单相似的同时,赋予它们一些独特元素,如颜色、标题大小等,使用户能立即察觉差异。

2. 最小化用户操作负担

界面设计应尽量减少用户完成任务所需的操作量,即使用最少的鼠标点击或按键操作在系统各部分间切换。多数界面设计师遵循“三次点击规则”,用户应能在不超过三次鼠标点击或三次按键操作的情况下,从系统的起始或主菜单到达所需信息或操作界面。不过,在这方面需留意相关原则。

3. 用户界面设计流程

用户界面设计是一个由用例驱动、增量且迭代的过程。分析师常需在用户界面的不同部分(导航、输入和输出)之间反复调整,而非按顺序逐个设计。
- 起始阶段 :分析师从检查用例及其相关序列图开始,与用户共同开发使用场景,描述用户常见的操作模式,使界面能让用户快速流畅地执行这些场景。在此过程中,可能会发现额外需求,根据其重要性,可能会修改问题域层和数据管理层,但很多时候可将新需求推迟到系统的下一次迭代处理。在敏捷方法中,用户界面设计和需求建模紧密相连,新需求会定期被发现。因此,根据问题域建模的稳定性,用户界面设计可与功能建模同时进行,这与统一过程和增强统一过程都是兼容的。
- 设计阶段 :当基本的使用场景集开发完成后,便开始实际的用户界面设计。基于图形用户界面(GUI)的用户界面通常由导航、输入和输出三部分组成,这三部分在一定程度上会一起设计。用户

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