viewport的使用
我们打开openseadragn的官网,可以找到下图所示的viewport

点开viewport,你可以看到很多viewport的方法

那么如何使用viewport呢?在基础篇中的示例代码中,我们定义了viewer
var viewer = OpenSeadragon({
id: "openseadragon1",
prefixUrl: root + "/public/images/icon/",
tileSources:{
tileSource:root + "/api/get/ali/image",
loadTilesWithAjax:true,
success:function(res){
console.log(res)
},
error:function(err){
console.log(err)
}
},
});
之后要想使用viewport可以使用这种方式
viewer.viewport.method
将method替换成官网viewerport中的method方法即可,是不是很简单,常用的方法有
pointFromPixel(Point):将原始坐标转为视图坐标
deltaPixelsFromPoints:将视图坐标转化为像素坐标
deltaPointsFromPixels:将像素坐标转化为视图坐标
viewportToImageCoordinates(Point):将视图坐标转为图像坐标
getBounds:获取当前边界
注意这里的Point格式应为{x:0,y:0},在官方说明中,此处应该传递的是openseadragon.Point,如果只使用坐标转化,只需要按照{x:0,y:0}传入即可。
Point的使用
在上述的pointFromPixel方法中,你可以找到关于openseadragon.Point的属性及方法,如下图

我们可以看到openseadragon已经集成了一些方法,比如两点间距离的计算。要想使用Point也很简单
new OpenSeadragon.Point(x,y).method
viewer常用的方法
点开官网中viwer的说明,我们可以找很多方法。当然我们一般使用的是addOverlay和addHandler,关于addOverlay相信各位在其他的博客中已经找到不少了,接下来我只简单地说明一下addHandler的使用。在viewer的说明页面你可以在右侧找到所有可以监听的事件

如果要监听点击事件我们可以这样写,这个也是官方提供的案例。
viewer.addHandler('canvas-click',function(event){
// canvas-click事件为我们提供了Web坐标中的位置。
var webPoint = event.position;
//将其转换为视口坐标,OpenSeadragon坐标的通用语言。
var viewportPoint = viewer.viewport.pointFromPixel(webPoint);
//从视口坐标转换为图像坐标。
var imagePoint = viewer.viewport.viewportToImageCoordinates(viewportPoint);
//显示结果
console.log(webPoint.toString(),viewportPoint.toString(),imagePoint.toString());
});
其他事件的监听类似。当然openseadragon也提供关于鼠标事件和键盘事件的简化处理类:MouseTracker。在官网中也可以找到说明:http://openseadragon.github.io/docs/OpenSeadragon.MouseTracker.html
MouseTracker的使用

MouseTracker是一个构造函数,需要你指定监听的区域,当然你也可以设置点击多久被视为单击事件,双击间隔多久被视为双击事件等等。创建一个MouseTracker也很简单
var mouse = new OpenSeadragon.MouseTracker({
element:'openseadragon1'
});
其中element是要监听区域的ID,之后你就可以使用MouseTracker的各种方法了。
结束
因为openseadragon所提供的API太多,所以这里也没有办法全部介绍,只把最常用的一些放上来了。关于viewer其中可以做的还有很多,比如监听用户左键落下后,不允许拖动画布,可以直接在监听里写
viewer.panVertical = false;
viewer.panHorizontal = false;
下一章将会介绍openseadragon官方提供的插件,以及颜色插件的使用。
本文介绍了OpenSeadragon中viewport的使用方法,包括如何调用其内置方法;详细讲解了Point类及其应用;探讨了viewer的常用方法如addOverlay和addHandler,特别讲解了addHandler的事件监听;最后,阐述了MouseTracker的构造和使用,包括监听区域设定和事件处理。文章提供了实用的代码示例,帮助读者深入理解OpenSeadragon的关键功能。
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