三 序列式容器(五)priority_queue(heap)(container adapter)

priority_queue的常见用法详解 priority_queue又称为优先队列,其底层是用堆来进行实现的。在优先队列中,队首元素一定是当前队列中优先级最高的那一个。例如在队列有如下元素,且定义好了优先级: 桃子(优先级3) 梨子(优先级4) 苹果(优先级1) 那么出队的顺序为梨子(4)→桃子(3)→苹果(1)。 当然,可以在任何时候往优先队列里面加入(push)元素,而优先队列底层的数据结构堆(heap)会随时调整结... 阅读详情

一 heap:

(1)heap概述:(heap是一种完全二叉树,这个完全二叉树满足堆的性质)

*heap不归属于STL容器组件,缺省情况下priority_queue利用一个max_heap来实现,max_heap以一个vector(或array)表现的complete binary tree实现。

*小技巧:vector的索引为0的位置保留,那么当complete binary tree中的某个节点位于vector的i处时,其左子节点必位于vector的2*i处,其右子结点必位于vector的2*i+1处,其父节点必位于“i/2”处。


(2)heap的类别:

*heap分为:min_heap和max_heap。

~min_heap:每个节点的键值都小于或等于其子节点的键值,最小值在根节点处,即位于vector的开头处。

~max_heap:每个节点的键值都大于或等于其子节点的键值,最大值在根节点处,即位于vector的开头处。

*STL供应的是max_heap。


(3)heap算法:(使用时需#include<algorithm>)

*push_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last)

*pop_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last)

*sort_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last)

*make_heap(RandomAccessIterator first,RandomAccessIterator last)


二 priority_queue(归类为container adapter)

(1)priority_queue概述:

*缺省情况下,priority_queue利用一个max_heap来实现,max_heap以一个vector表现的complete binary tree实现。

priority_queue没有迭代器,不提供遍历功能。


(2)priority_queue的核心接口:

*push():将一个元素置入priority_queue中。

*top():返回priority_queue中的“下一个元素”。

*pop():从priority_queue中移除一个元素。


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