用C语言开发NES游戏(CC65) 前言

本教程详细介绍了使用CC65工具链开发NES游戏的过程,从基础知识到高级技巧,涵盖程序编写、图形显示、声音处理及游戏逻辑实现等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者网站更新日期 2018年9月

翻译日期从2018年11月底开始逐步翻译,基于浏览器的翻译,重要地方逐句对比原和译文,有时候会加入些个人见解,让文字变得能像是句人话。

作者github地址: https://github.com/nesdoug

作者的网站:nesdoug

粘贴到优快云格式没调,想看格式好的点下面

https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/

 

目录

简介

准备工作

CC65如何工作

 

01、第一个程序

02、v-blank是什么

03、VRAM缓冲区

04、完整的背景

05、调色板

06、精灵

07、控制器(和精灵碰撞)

08、背景、碰撞

09、滚动

10、游戏循环

11、Metatiles 图块

12、向右滚动

13、向上滚动

14、游戏平台

15、音乐

16、声音效果

17、DPCM声音

18、零精灵

19、更多的东西,绘制地图

20、再次开发游戏平台

21、成品游戏

 

附录,neslib库

附录,nesdoug库

下载,免费游戏

链接和杂项

ASM Basics (6502)

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