C#面向对象设计模式纵横谈 学习笔记8 Bridge桥接(结构型模式)

本文通过坦克游戏案例,详细解析了桥接模式的原理及其应用场景。介绍了如何通过对象组合而非继承来解耦抽象与实现,使得两者能独立变化。

桥接模式的动机

假设我们有一个坦克游戏的开发,那么这个坦克有多种类型,并且这个游戏要支持多种平台的游戏

事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度--一个变化的维度为"平台的变化",一个变化的维度为"型号的变化"。如何应对这种"多维度的变化"?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着"平台"和"型号"两个方向变化,而不引入额外的复杂度?

桥接模式的意图

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

下面用代码来实现

public abstract class Tank
    
{
        
protected TankPlatformImplementation tankImp;

        
public Tank(TankPlatformImplementation tankImp)
        
{
            
this.tankImp = tankImp;
        }


        
public TankPlatformImplementation TanImp
        
{
            
get
            
{
                
return this.tankImp;
            }

            
set
            
{
                
this.tankImp = value;
            }

        }


        
public abstract void Shot();
        
public abstract void Run();
        
public abstract void Stop();
    }

这是一个坦克的抽象基类,它是比较稳定的,表明坦克的类型,我们现在先不看TankPlatformImplementation,在后面来叙述它。

如果我们要这个坦克有多种类型的坦克,并且也支持多个平台,那么我们会有一个种类的坦克继承于Tank类型,然后还要有这种类型坦克的各个平台的坦克继承于这种坦克类型,那么我们有n种坦克,就会有n × 2种实现平台的坦克类型,那么我们需要隔离这种变化。我们将平台不用继承,使用组合,将平台和坦克种类隔离开来。

现在看看坦克类型

public class TankT50 : Tank
{
    
public TankT50(TankPlatformImplementation tankImp)
        : 
base(tankImp)
    

    }


    
public override void Shot()
    
{
        tankImp.DoShot();
    }


    
public override void Run()
    
{
        tankImp.MoveTank(
new Point());
    }


    
public override void Stop()
    
{
        
//tankImp....;
    }

}


public class TankT75 : Tank
{
    
public TankT75(TankPlatformImplementation tankImp)
        : 
base(tankImp)
    

    }


    
public override void Shot()
    
{
        tankImp.DoShot();
    }


    
public override void Run()
    
{
        tankImp.MoveTank(
new Point());
    }


    
public override void Stop()
    
{
        
//tankImp....;
    }

}


public class TankT90 : Tank
{
    
public TankT90(TankPlatformImplementation tankImp)
        : 
base(tankImp)
    

    }


    
public override void Shot()
    
{
        tankImp.DoShot();
    }


    
public override void Run()
    
{
        tankImp.MoveTank(
new Point());
    }


    
public override void Stop()
    
{
        
//tankImp....;
    }

}

那么我们在坦克种类实现的时候,使用平台类型来表现出坦克的使用。

下面看看坦克平台是如何实现

public abstract class TankPlatformImplementation
    
{
        
public abstract void MoveTank(Point to);
        
public abstract void DrawTank();
        
public abstract void DoShot();
    }

这是一个坦克平台的抽象类,规定了在各种平台下坦克需要作的动作

public class PCTankImplementation : TankPlatformImplementation
{
    
public override void MoveTank(Point to)
    
{
    }


    
public override void DrawTank()
    
{
    }


    
public override void DoShot()
    
{
    }

}


public class MobileTankImplementation : TankPlatformImplementation
    
{
        
public override void MoveTank(Point to)
        
{
        }


        
public override void DrawTank()
        
{
        }


        
public override void DoShot()
        
{
        }

    }

那么我们在各种平台下的动作由各种平台的派生类来实现。我们可以看出平台类作为一个桥接,将另一个纬度的变化转换了。

那么我们如何创建一个坦克类型

static void Main(string[] args)
{
    MobileTankImplementation imp 
= new MobileTankImplementation();
    TankT50 tank 
= new TankT50(imp);
}

我们可以先规定游戏运行的平台,使用当前平台来使用坦克种类在各种平台杀那个的表现。

Bridge模式的几个要点

  • Bridge模式使用"对象间的组合关系"解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
  • 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即"子类化"它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
  • Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
  • Bridge模式的应用一般在"两个非常强的变化维度",有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈--换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。
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