桥接模式的动机
假设我们有一个坦克游戏的开发,那么这个坦克有多种类型,并且这个游戏要支持多种平台的游戏
事实上由于Tank类型的固有逻辑,使得Tank类型具有了两个变化的维度--一个变化的维度为"平台的变化",一个变化的维度为"型号的变化"。如何应对这种"多维度的变化"?如何利用面向对象技术来使得Tank类型可以轻松地沿着"平台"和"型号"两个方向变化,而不引入额外的复杂度?
桥接模式的意图
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
下面用代码来实现
public abstract class Tank
...{
protected TankPlatformImplementation tankImp;
public Tank(TankPlatformImplementation tankImp)
...{
this.tankImp = tankImp;
}
public TankPlatformImplementation TanImp
...{
get
...{
return this.tankImp;
}
set
...{
this.tankImp = value;
}
}
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
public abstract void Stop();
}这是一个坦克的抽象基类,它是比较稳定的,表明坦克的类型,我们现在先不看TankPlatformImplementation,在后面来叙述它。
如果我们要这个坦克有多种类型的坦克,并且也支持多个平台,那么我们会有一个种类的坦克继承于Tank类型,然后还要有这种类型坦克的各个平台的坦克继承于这种坦克类型,那么我们有n种坦克,就会有n × 2种实现平台的坦克类型,那么我们需要隔离这种变化。我们将平台不用继承,使用组合,将平台和坦克种类隔离开来。
现在看看坦克类型
public class TankT50 : Tank
...{
public TankT50(TankPlatformImplementation tankImp)
: base(tankImp)
...{
}
public override void Shot()
...{
tankImp.DoShot();
}
public override void Run()
...{
tankImp.MoveTank(new Point());
}
public override void Stop()
...{
//tankImp....;
}
}
public class TankT75 : Tank
...{
public TankT75(TankPlatformImplementation tankImp)
: base(tankImp)
...{
}
public override void Shot()
...{
tankImp.DoShot();
}
public override void Run()
...{
tankImp.MoveTank(new Point());
}
public override void Stop()
...{
//tankImp....;
}
}
public class TankT90 : Tank
...{
public TankT90(TankPlatformImplementation tankImp)
: base(tankImp)
...{
}
public override void Shot()
...{
tankImp.DoShot();
}
public override void Run()
...{
tankImp.MoveTank(new Point());
}
public override void Stop()
...{
//tankImp....;
}
}那么我们在坦克种类实现的时候,使用平台类型来表现出坦克的使用。
下面看看坦克平台是如何实现
public abstract class TankPlatformImplementation
...{
public abstract void MoveTank(Point to);
public abstract void DrawTank();
public abstract void DoShot();
}这是一个坦克平台的抽象类,规定了在各种平台下坦克需要作的动作
public class PCTankImplementation : TankPlatformImplementation
...{
public override void MoveTank(Point to)
...{
}
public override void DrawTank()
...{
}
public override void DoShot()
...{
}
}
public class MobileTankImplementation : TankPlatformImplementation
...{
public override void MoveTank(Point to)
...{
}
public override void DrawTank()
...{
}
public override void DoShot()
...{
}
}那么我们在各种平台下的动作由各种平台的派生类来实现。我们可以看出平台类作为一个桥接,将另一个纬度的变化转换了。
那么我们如何创建一个坦克类型
static void Main(string[] args)
...{
MobileTankImplementation imp = new MobileTankImplementation();
TankT50 tank = new TankT50(imp);
}我们可以先规定游戏运行的平台,使用当前平台来使用坦克种类在各种平台杀那个的表现。
Bridge模式的几个要点
- Bridge模式使用"对象间的组合关系"解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
- 所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即"子类化"它们,比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
- Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
- Bridge模式的应用一般在"两个非常强的变化维度",有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈--换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。
本文通过坦克游戏案例,详细解析了桥接模式的原理及其应用场景。介绍了如何通过对象组合而非继承来解耦抽象与实现,使得两者能独立变化。

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