
Shader Graph 10
FireTheWater
这个作者很懒,什么都没留下…
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骚操作解决 Shader Graph 不支持cull off 双面光照 的坑
做个笔记,具体来说就是传统shader 可以直接在pass 里面写一个cull off,这样就可以同时渲染前面和后面两个面。但是shader graph(截至2020.12)并不支持cull off,换句话说不支持双面渲染。在外面搜索看到一个方法,大致是用两个物体重叠在一起就解决,具体请看:https://www.codinblack.com/outline-effect-using-shader-graph-in-unity3d/...原创 2021-02-22 23:03:07 · 1416 阅读 · 1 评论 -
关于Unity 2020找不到PBR graph的问题,shader graph 10 版本
2020.4以后采用了船新的Shader Graph,变动挺大的。建议还是换版本或者去官网学习。PBR是没有了,但是有两个空的Shader 一个是Blank Shader,即空shader,自己进去里面创建PBR(前排提醒,不是简单拖一个PBR nodes,操作有点麻烦,详情访问官网。https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@10.2/manual/Upgrade-Guide-10-0-x.html...原创 2021-02-20 18:44:20 · 17683 阅读 · 5 评论