命令模式(Command Pattern)
介绍
将请求封装成一个对象,从而用不同的请求对客户进行参数化。
何时使用:对行为进行各种连续处理,对行为请求和实现进行解耦,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。
优点:降低系统耦合,容易扩展
缺点:可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
代码实现:
<?php
class CommandChain {
private $_commands = array();
public function addCommand($cmd) {
$this->_commands []= $cmd;
}
public function runCommand($name, $args) {
foreach($this->_commands as $cmd) {
if ($cmd->onCommand($name, $args)) return;
}
}
}
class UserCommand {
public function onCommand($name, $args) {
if ($name != 'addUser') return false;
echo("UserCommand handling 'addUser'<br>");
return true;
}
}
class MailCommand {
public function onCommand($name, $args) {
if ($name != 'mail') return false;
echo("MailCommand handling 'mail'<br>");
return true;
}
}
$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand(new UserCommand());
$cc->addCommand(new MailCommand());
$cc->runCommand('addUser', null);
$cc->runCommand('mail', null);
本文介绍了命令模式,这是一种设计模式,用于将请求封装为对象,允许使用不同的请求对客户进行参数化。当需要对行为进行一系列处理,并且希望行为请求和实现解耦时,可以使用命令模式。通过创建具体命令类,如UserCommand和MailCommand,实现了不同行为的处理,并在CommandChain中运行这些命令。这种模式降低了系统的耦合度,但可能会导致大量具体命令类的产生。
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